Ho bisogno di un nome Indie Studio?


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Di recente ho realizzato un gioco per cellulare che pubblicherò su Google Play. Google Play richiede un nome sviluppatore. La maggior parte degli sviluppatori di Google Play usa il nome del loro studio di gioco come Gameloft, Supercell, ecc. Ma alcuni indie usano i loro nomi come nome dello sviluppatore come Scott Cowthon, sviluppatore FNAF. Mi chiedevo quali sono i vantaggi e gli svantaggi di ogni tipo come unico sviluppatore del mio gioco?


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I ragazzi dietro Superhot si sono appena definiti Superhot Team. Anche questa è un'opzione.
Kos,

Bene, sono una squadra di più di uno sviluppatore. Ma nel mio caso sono l'unico sviluppatore. Ma grazie per la risposta comunque.
Cdude7320,

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Oppure puoi usare qualcosa tra di loro e chiamarlo "giochi Moaz Ashraf" o "studi Moaz Ashraf" o qualcosa del genere.
miva2,

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Giochi per Yoaz di Moaz.
MDMoore313,

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"Sono una squadra di più di uno sviluppatore" - puoi essere una squadra di uno. È la tua organizzazione, hai fissato le regole. Questa è l'America baby! Se usi il tuo nome, ti perdi l'opportunità di avere un fantastico nome da studio.
Paul D. Waite,

Risposte:


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Il nome è l'obiettivo centrale dell'intero marchio, quindi è qualcosa su cui riflettere attentamente prima di pubblicare il tuo primo prodotto.

L'uso del tuo vero nome può mostrare quel tocco gradevole che applichi al tuo software ma ha anche il rischio maggiore di esporre la tua identità in un modo che dia un nuovo significato alla parola pubblico. Preferisco i nomi reali perché tende ad essere molto più sensibile / coerente di "Deadly Dinosaur Designs", "Banana BreadBox Banana Boom Games Bah!" o uno qualsiasi degli altri soliti nomi di indie dev studio. La cosa più importante, però, è se il tuo vero nome allude quindi devi usarlo. Scott Scotty è il tipo di marchio che voglio vedere in cima all'app store domani.

Alla fine della giornata è la tua chiamata e anche se rappresenta la bandiera che i tuoi giochi sollevano non ti farà diventare o distruggere come un dev. Il dolore e la permanenza delle cose sui nomi è il motivo per cui la maggior parte dei grandi studi adottano un nome in codice per il loro prossimo titolo, quindi non devono piangere su quello che chiameranno il Progetto Unity per una settimana.


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E se volessi espandere lo studio in un secondo momento, assumere un artista per esempio? Dovrei usare un nome come "Banana Boom Games".
Cdude7320,

Se assumi un artista con un contratto, probabilmente non sarebbe necessario rinominare l'intero studio per mostrare il cameratismo. Se stai parlando di espandere la tua azienda e ottenere un sacco di dipendenti a tempo pieno, puoi sempre ri-branding in seguito. Tuttavia, se pensi che questa espansione stia arrivando abbastanza presto, allora rinunciare al tuo nome sembra ragionevole.
Huxellberger,

Ma qual è il rischio di esporre la mia identità, di cui stavi parlando?
Cdude7320,

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Solo il rischio generale che tutti su Internet siano in grado di afferrare il tuo nome completo abbastanza facilmente. Non è davvero qualcosa di cui essere così preoccupati poiché la maggior parte dei giochi ha crediti che fanno esattamente questo. Solo le persone raramente guardano i titoli di coda; tutti leggono il nome dello studio nella pagina del negozio. Dovrai decidere se quella maggiore visibilità e responsabilità nei confronti del prodotto è qualcosa che non va.
Huxellberger,

I nomi in codice vengono utilizzati anche per distanziare i lavori in corso dal prodotto finale. Non vuoi (o non dovresti) associare il tuo buggy, alpha rotto al nome del tuo marchio.
angarg12,

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Usa il tuo vero nome o un soprannome, perché non sei uno studio in questo momento.

  • I giocatori hanno aspettative più alte se sembra che il gioco sia stato scritto da uno studio e sono meno indulgenti nei confronti dei margini.
  • Le interazioni con i tuoi giocatori sono più amichevoli se pensano che tu sia una persona reale e non un marchio aziendale senza volto.
  • Creare un marchio è un lavoro e non è necessario farlo ora. Concentrati sul gioco.
  • Se il tuo gioco ha successo, vuoi che il tuo nome sia associato ad esso.

Ho usato un marchio quando ho iniziato a creare giochi indie, ma vorrei non averlo fatto ora. Presentati come sei veramente.


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Il tuo nome verrà assegnato al gioco in entrambi i modi. E personalmente ritengo che Seth White, il fondatore di Super Cool Games abbia un aspetto migliore di Seth White, fondatore di Seth White Games, ma sono solo io :)
SethWhite,

E se fosse un nome molto comune? Diciamo, ad esempio Jon Smith .
Pichi Wuana,

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@PichiWuana: utilizzare invece un nickname o un handle di Internet.
Stomf

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Avere il tuo nome come unico sviluppatore dovrebbe essere usato solo se sei l'unico a creare il gioco. Se sono stati usati artisti o scrittori, allora dovresti usare il nome di uno studio perché ciò significa che tutti sono coinvolti. Se prevedi di espandere e assumere personale, utilizza un nome di studio per risparmiare sui costi di licenza di Google Play.

Quindi ti consiglio di usare un nome Studio in modo da poterlo espandere nel tuo studio e assumere altre persone per aiutarti a creare giochi.


Grazie per la risposta rapida. Come hai detto, vorrei espandere il mio studio più tardi, quindi userò un nome di studio.
Cdude7320,
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