Ho bisogno di consigli per la mia futura carriera [chiuso]


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Ho 16 anni. Sto pianificando la mia carriera futura e sono in piedi davanti alla porta e non so da che parte andare .

Il mio sogno era quello di creare il miglior gioco di sempre. Mentre crescevo, ho iniziato a notare come la mia passione per i giochi non sia scomparsa per tutti i 10 anni e fosse / sia ancora in crescita ... Lo sviluppo del gioco sembra ancora troppo "infantile" per i miei genitori e per i nostri amici di famiglia e stanno affermando che dovrei studiare qualcosa di più serio.

Non so esattamente cosa posso fare e cosa voglio fare . Conosco PHP, C ++ (Quest'anno sarà il secondo, quando imparerò questo linguaggio di programmazione a scuola), JavaScript e HTML. Avevo realizzato molti progetti di siti Web, tuttavia, non erano qualcosa che potevi chiamare progetti professionali ... Sto imparando la grafica vettoriale, la modellazione 3d, la creazione di musica ... Ho provato a creare un gioco più volte, ma non l'ho fatto non realizzare ancora nulla ...

E ... Beh ... Senza un computer posso ... Beh, posso fare i pancake ... E ... lavare i piatti immagino?

Sto scrivendo un gioco C ++ basato su console come il mio progetto estivo per la mia scuola, che, immagino, sarà il mio primo vero gioco fatto da zero (l'altro era un semplice esperimento di trascinamento della selezione in Game Maker 6).

Questi dubbi su cosa posso effettivamente fare non possono farmi decidere se dovrei studiare qualcosa legato allo sviluppo del gioco ...

Quindi sarebbe bello sapere come sbarazzarsi di questi dubbi e avere un'opinione più forte su quale carriera voglio seguire (legata al gioco o meno).


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Non penso che i tuoi genitori si opporranno a te mentre studi Informatica quando entri al college. Una laurea in Informatica è spesso accettata come uno dei requisiti per ottenere un lavoro nel settore dei giochi, così come nel settore del software. A meno che non pensino che essere un ingegnere del software sia infantile ....
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i miei due centesimi di euro: l'auto-miglioramento è importante, ma non lasciare che rovini la tua giovinezza. non concentrarti troppo su una sola cosa, altrimenti ne seguirà nerdrage in seguito. :)
Raine,

"Lo sviluppo del gioco sembra ancora troppo" infantile "per i miei genitori e per i nostri amici di famiglia e stanno affermando che dovrei studiare qualcosa di più serio." Ecco dove arrivano i giochi seri : D
ChrisC

Odio il termine "giochi seri". Non la loro nozione; molti di loro sono applicazioni di gioco piuttosto interessanti nei regni al di fuori del gioco. Ma quel termine, amico, suona come una parodia del giocatore zoppo "Prendo sul serio i miei giochi "
scherzando il

Risposte:


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Hai già iniziato, quindi continua a studiare la programmazione. Non solo scopri la programmazione del gioco, ma lavora su alcuni progetti di gioco. Non dire ai tuoi parenti di giudizio che stai imparando a fare giochi, dì loro che stai imparando a programmare i computer. Quindi quando ti laurei vai a lavorare in una disciplina a tua scelta, forse giochi o forse no.

Quindi sarebbe bello sapere come sbarazzarsi di questi dubbi e avere un'opinione più forte su quale carriera voglio seguire

Hai 16 anni. Non preoccuparti di non essere sicuro della tua carriera futura, concentrati solo sull'apprendimento il più possibile sulle cose diverse che puoi.


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+1. A meno che il poster originale non abbia qualche altra abilità che sia più utilizzabile o interessante, l'apprendimento della programmazione generale del computer è la strada da percorrere. È un'abilità ben rispettata e impiegabile, e quasi tutto ciò che apprendi in un corso di programmazione generale è trasferibile al software di gioco (mentre il contrario non è così vero).
Kylotan,

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+1 Fai questo. Puoi presentarti come seguendo un percorso di carriera "serio" verso i tuoi genitori, quindi fare tutto il possibile mentre sei a scuola per essere coinvolto nella tua comunità di sviluppatori di giochi locali e realizzare molti progetti e simili. Cerca opportunità di lavoro tangibili legate allo sviluppo del gioco e parlane con i tuoi genitori (i tirocini retribuiti presso grandi editori e studi tendono a rendere felici le persone, anche se non ne hai mai una) e alla fine vedranno la luce se dimostrerai la tua vera passione.
michael.bartnett,

Immergiti. Passa un po 'di tempo libero a fare giochi - non hai bisogno di una laurea per iniziare a programmare. Vedi se riesci a trovare un lavoro part-time o estivo per una società di giochi, per vedere se ti piace il lavoro, la cultura, le ore, ecc.
rlb.usa,

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A 16 anni pensavo di sapere molto su dove volevo andare, e alla fine non lo sapevo. Ero molto bravo con i computer, ma non c'era molto supporto in giro (ero al liceo dal '91 al '95). Sono stato coinvolto in molte cose, come hai fatto tu, ho imparato e continuato ad imparare.

Dopo il liceo sono uscito e ho lavorato in diversi campi e ho scoperto che avevo ancora una passione per la programmazione e molte idee che pensavo avrebbero reso divertenti i giochi. Sapevo anche che mi mancava un adeguato background in questa roba :-) Ho scelto di andare per una laurea in informatica e sono tornato a 27 anni per ottenerlo.

Quello che non avevo realizzato in quel momento era quanto avrei imparato di più su un sacco di cose che probabilmente non avrei altrimenti. Ho lavorato su compilatori e biblioteche matematiche come assistente di ricerca, e anche se probabilmente non lo farò mai più, ho acquisito molte informazioni sulle cose che influenzano il modo in cui programma oggi.

Se potessi darti solo alcuni consigli, andrebbe così: - mantieni la tua opinione generale e cerca di imparare il più possibile - non rinunciare alla matematica, perché ci sono grandi profitti che non vedrai fino a quando non avrai finito quei corsi - la scuola è molto più facile da fare se lo fai all'età "giusta" ... ottieni più supporto per aiutarti a riuscire che cercare di tornare indietro e farlo - essere coinvolto in un progetto che ti piace e impari a far parte di una squadra ... ogni giorno vado in giro su StackOverflow mi rendo conto di quanto non lo so e penso di non essere cattivo in questo :) - iniziare e, soprattutto, finire un pochi piccoliprogetti ... Ho scritto giochi BBS e l'ho amato e odiato. I pochi piccoli progetti a cui sto lavorando ora potrebbero un giorno diventare qualcosa di più grande, ma posso godermi il processo perché si concludono e vengono rilasciati. - la differenza tra la fisica del gioco e la fisica reale è di solito una questione di precisione ... la linea in cui si trovano le mosse abbastanza vicine, ma i principi sono gli stessi - esci e fai anche alcune cose non di gioco non legate al computer

Oggi lavoro come sviluppatore di software, non nei giochi, ma continuo a progettare giochi da un lato e spero di poterci andare presto un giorno. Il lavoro che faccio non farà apparire miracoli, ma è stimolante e coinvolgente. È MOLTO migliore della maggior parte degli altri lavori che abbia mai avuto e paga meglio :-)

Se ti piace, l'informatica o l'ingegneria del software possono richiedere molto tempo, indipendentemente dal fatto che tu abbia mai scritto un gioco o meno.

Spero che questo aiuti, scusami per la lunghezza


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+1 per "Pensavo di sapere molto su dove volevo andare e alla fine non l'ho fatto"
michael.bartnett,

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Se i tuoi genitori pensano che lo sviluppo del gioco sia infantile, dovresti sottolineare che i giochi fanno più soldi ogni anno rispetto ai film. Pensano che la creazione del film sarebbe infantile? I giochi sono arte e intrattenimento, proprio come film / musica / libri, e queste sono tutte cose molto serie da fare.

Se vuoi una carriera nello sviluppo del gioco (programmazione con i suoni delle cose), allora avrai bisogno di un'educazione molto più formale per arrivare ovunque. Nel frattempo, la cosa migliore da fare sarebbe colpire i progetti completati. Completato è il termine operativo, i potenziali datori di lavoro vorrebbero vedere che è possibile finire un lavoro e fare le parti icky, non divertenti.


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Stavo solo scrivendo qualcosa di simile. Se i tuoi (tu = ne5tebiu) genitori e amici di famiglia insistono nel definire lo sviluppo del gioco "infantile", chiedi se pensano che anche la produzione cinematografica sia corretta: i due hanno molte discipline, tecnologie e metodi sovrapposti.
ott9,

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Non consiglierei di litigare con loro, soprattutto quando è così semplice non menzionare i giochi e dire loro che stai programmando. Discutere frontalmente finirà per perdere un sacco di tempo, rendere tese le cene di famiglia e non cambiare effettivamente la mente di nessuno.
jhocking

@jhocking Ovviamente discutere non risolve nulla. Ciò non cambia il fatto che "loro" hanno chiare idee sbagliate su ciò che è effettivamente coinvolto nella creazione di giochi.
ott9,

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@jhocking: dipende dall'ambiente familiare. Non sopporterei mai i miei genitori che mi dicono che quello che volevo fare era infantile quando è un'industria così grande.
DeadMG

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Non consiglierei nemmeno ai tuoi genitori di voler fare il regista.
Wooble,

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Sono nella stessa posizione.

Non dovresti avere problemi fintanto che eviti questi gradi di "sviluppo del gioco". Sono troppo specifici - se fallisce, non puoi ottenere un altro lavoro software senza CS - e probabilmente i tuoi genitori lo considereranno uno spreco di denaro. Da quello che ho sentito, anche il contenuto non è molto buono. Vai per una laurea in Informatica.

Inoltre, finisci una partita. Forse un po 'di retroscena, ma stavo sempre realizzando progetti troppo grandi per me. Non ho mai finito un gioco, attraverso 5 anni di programmazione on e off. Tuttavia, alla fine mi sono tirato indietro nel tentativo di crearne uno, e il mio livello di motivazione è salito sul palco in cui sto programmando i giochi perché voglio, non perché sento che dovrei (mi piace ancora, ma avrei preferito giocare ai giochi).


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Non lavoro ancora nel settore dei giochi, ma penso che la quantità di progetti finiti possa essere importante.


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Questa risposta aveva senso inizialmente, ma dopo una modifica alla domanda questa non è una sequenza.
jhocking

Sì, scusa per quello. Mentre stavo scrivendo una descrizione dettagliata della mia domanda, in realtà mi sono dimenticato di cambiare il titolo prima di inviare la domanda ...
Aistis

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Ho 20 anni e mi hai superato di molto nella tua età (e forse anche oltre quello che sono ora), ci sono solo due consigli: leggi il codice, scrivi il codice. Semplicemente facendo questi due e sfidando te stesso a produrre codice migliore con prestazioni migliori con più riusabilità e ... ogni giorno ti porterà dove non hai mai immaginato. Non lasciare che le opinioni degli altri ti deludano. È solo che non sanno cos'è il gioco.

Ma è troppo presto per preoccuparti della tua futura carriera. Per lo meno puoi avere lo sviluppo del gioco come hobby anche se il tuo lavoro non è legato ai computer. Se fossi in te inizierei con lo sviluppo di giochi per PC - di solito sono molto più economici da avviare ed è una piattaforma più semplice su cui lavorare.


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Ho 3 suggerimenti per te oltre alla sola informatica

Matematica, matematica e matematica.

Se vai all'informatica probabilmente ti verrà richiesto solo di imparare un po 'di algebra del college forse calc 1. Non ho mai applicato calc nella vita reale fino a quando non ho iniziato a fare giochi. Anche quando stavo facendo un lavoro di ingegneria, la maggior parte di ciò che facevo era l'algebra o la geometria del college.
Prendi anche un po 'di matematica commerciale, in particolare le statistiche. Dopo la fisica e la grafica, i giocatori adorano le statistiche. Le statistiche saranno importanti anche quando si tenta di bilanciare una partita. Comprenderli e considerarli in anticipo durante la costruzione del gioco ti farà risparmiare problemi a lungo termine.

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