Sono completamente nuovo su Godot Engine, e in generale sono un dilettante nello sviluppo di giochi. Ho un piccolo progetto in cui voglio implementare un livello generato proceduralmente, e per questo mi piacerebbe poter posizionare in modo programmatico le tessere. Sto pensando a qualcosa di simile in questo video per GameMaker , tuttavia, non ho trovato un modo documentato per farlo per Godot.
Godot supporta la posa programmatica di piastrelle e, in caso affermativo, come?