Come posare programmaticamente le piastrelle con il motore Godot?


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Sono completamente nuovo su Godot Engine, e in generale sono un dilettante nello sviluppo di giochi. Ho un piccolo progetto in cui voglio implementare un livello generato proceduralmente, e per questo mi piacerebbe poter posizionare in modo programmatico le tessere. Sto pensando a qualcosa di simile in questo video per GameMaker , tuttavia, non ho trovato un modo documentato per farlo per Godot.

Godot supporta la posa programmatica di piastrelle e, in caso affermativo, come?

Risposte:


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È possibile impostare a TileMaplivello di codice una cella nella classe utilizzando la set_cellfunzione.

Nota: se non hai esperienza con un motore e uno sviluppatore di giochi in generale, ti consiglio vivamente di consultare tutte le informazioni del tutorial fornite; Mi è capitato di trovare il link alla TileMapclasse in:

2d Tutorial -> Grafica -> Utilizzo di TileMaps

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