Corro un gioco online free-to-play che prevede la raccolta di creature e il semplice clic di un pulsante per dare loro una piccola quantità di EXP. L'idea è di farlo per le altre persone e probabilmente ti restituiranno il favore e ti aiuteranno a fare i tuoi progressi.
Il tutorial iniziale ti guida attraverso l'idea di base fino a quando non hai ottenuto con successo un gruppo completo di 6 prima di lasciarti ai tuoi dispositivi, per realizzare i tuoi obiettivi e cose.
Ho notato che i giocatori che superano il tutorial tendono a rimanere abbastanza coinvolti con il gioco, ma ho anche trovato questi numeri:
- Il 25% degli utenti si iscrive ma non completa mai il primo passo del tutorial, ovvero non fa nascere il suo primo uovo.
- Un ulteriore 25% degli utenti abbandona il gioco prima di completare il tutorial, quindi ha schiuso solo 1-5 uova.
- A malapena il 50% degli utenti registrati completa effettivamente il tutorial.
Il problema è che non ho mai eseguito questo tipo di gioco prima. Questo è il mio primo vero progetto, ma è in corso da diversi anni. Non ho alcun tipo di base su quali numeri aspettarmi.
Posso solo immaginare le ragioni in questo momento, come se fosse abbastanza sconcertante per le persone che, per fare progressi, devono aiutare gli altri a fare i loro progressi e spero che restituiscano il favore.
Quindi circa la metà dei nostri utenti se ne va prima che il tutorial sia completo. Questo genere di cose è normale? Mi sto preoccupando troppo di questo?