Come posso rendere più difficile il mio gioco Color Mixing?


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Sto realizzando il mio primo gioco ed è troppo semplice. Esistono "tecniche" standard per renderlo più difficile?

Il gioco è piuttosto semplice. Immagina il gioco 2048 . Quando si fa scorrere in una direzione, i blocchi scorrono tutti in quella direzione e si scontrano o si fondono. Invece di unire i numeri (come 2 + 2 = 4 nel 2048) unisce i colori , quindi un blocco giallo che colpisce un blocco blu crea un verde (e rosso + giallo = arancione, ecc.) Quindi se unisci un colore primario (blu ) e un colore secondario appena creato (verde) crea un colore terziario (in questo caso "blu-verde").

A quel punto puoi toccare il colore terziario (quello che ho considerato una "bomba terziaria") e distruggerà tutti i suoi colori primari, quindi "blu-verde" distruggerà tutti i blocchi "blu". Perdi se non riesci più a muoverti, come nel 2048, ma sembra essere troppo facile non rimanere bloccati, creando bombe.

In che modo un game designer esperto renderebbe questo gioco meno banale?


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Aggiungi un blocco misterioso che, quando rotto, infetta altri blocchi con colori casuali, aumentando così le permutazioni della scheda sullo schermo.
Krythic,

@Krythic non è una cattiva idea, non è affatto male, preferibilmente vorrei trovare un modo per bloccare la logica "standard" prima di introdurre "caratteri jolly", ma qualcosa del genere contribuirebbe sicuramente a renderlo più difficile.
DasBeasto,

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Vedo alcuni voti per chiudere questa domanda come basata sull'opinione, ma vorrei sostenere che questo è esattamente il tipo di domanda di design del gioco a cui StackExchange è adatto a rispondere. Ha una descrizione concisa di un meccanico, un chiaro problema osservato e un obiettivo esplicito che possiamo usare nella valutazione delle risposte proposte ("questo rende più difficile vincere / perdere più facilmente?"). C'è un certo margine per lo stile e l'opinione, certo, ma altri scambi gestiscono questo bene con il sistema di voto. Direi che questa domanda è sufficientemente ben definita per raccogliere alcune risposte costruttive. Non tutte le domande devono essere testabili in unità. ;)
DMGregory

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Cosa succede se il giallo scivola in giallo?
Pikalek,

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@Pikalek niente al momento. Gli stessi colori sono bloccati dalla combinazione in quanto non si fondono in un colore di "livello successivo" (dal primario al secondario al terziario)
DasBeasto,

Risposte:


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Considera le opzioni / risorse del giocatore e cerca modi per limitarle. Ecco una tecnica tratta da Art of Game Design di Jesse Schell (che a sua volta attribuisce al game designer Rob Daviau):

Elenca tutti i presupposti che stai formulando e considera i modi per invalidarli. Ecco alcuni esempi basati su ciò che hai descritto (o lasciato fuori) sul gioco finora. La tua descrizione mi porta ad assumere:

  • Trasforma il gioco basato sul gioco: cosa succede se aggiungi un limite di tempo?
  • Equa distribuzione casuale dei numeri: cosa succede se periodicamente le cose distorte favoriscono determinati colori in base ai pezzi in gioco?
  • Uguale valore nella cancellazione di qualsiasi colore: cosa succede se cancellare determinati colori vale di più (in termini di punti, più tempo sull'orologio o bombe libere)?
  • Qualsiasi pezzo terziario può diventare una bomba - e se:
    • erano un numero limitato al minuto?
    • solo alcuni colori potrebbero bombardarne altri (cioè può solo cancellare il rosso con la combinazione [rosso rosso blu])?

Alcuni di questi saranno senza dubbio completi senza senso. Va bene. Se non altro, le cattive idee ti rassicureranno sul fatto che le ipotesi di base che non hanno invalidato erano buone decisioni. E qualche volta incontrerai una svolta davvero interessante che non avresti considerato.

Nota: può essere difficile realizzare le proprie ipotesi sul proprio lavoro. Se hai un prototipo, considera di lasciare che la persona A osservi la persona B giocare al prototipo e poi chiedi ad A quali sono le regole di base del gioco.


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Davvero una buona risposta che merita alcuni più voti prima che questa domanda venga chiusa per sembrare più soggettiva di quanto non sia in realtà.
Philipp,

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"Elenca tutti i presupposti che stai formulando e considera i modi per invalidarli." Questo è quello che ho fatto esattamente e ho capito in che modo credo sia più impegnativo! Ottimo consiglio.
DasBeasto,

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Trainyard aveva un meccanico in cui se avessi permesso a tutti e tre i colori primari di mescolarsi (es. Un secondario più l'altro primario o due secondari dissimili), avresti ottenuto un colore marrone scuro che era effettivamente un peso morto. Non potevi liberartene dopo averne fatto uno, quindi dovevi pianificare attentamente le tue mosse per assicurarti che i colori sbagliati non venissero mai in contatto.

Un meccanico del genere potrebbe essere un modo per aggiungere una pressione crescente, creando blocchi che non puoi eliminare (o forse solo una bomba terziaria può eliminare?) E limitare le tue mosse.


Un altro punto di vista che potresti voler indagare è la seccatura della bomba terziaria, poiché la versione attuale sembra abbastanza potente considerando che può essere fatta in soli due passaggi. Alcune possibilità:

  • Le bombe terziarie possono solo distruggere (catene di) blocchi adiacenti, quindi c'è qualche strategia per disporle prima della detonazione.

    Oppure possono solo distruggere un blocco marrone fangoso, come modo per riprendersi da un precedente errore.

  • I colori terziari non sono bombe, tornano ai loro primari dominanti se mescolati con quello primario ancora una volta (diluendo l'altro primario).

    In combinazione con la regola di cui sopra per i marroni fangosi, le primarie sono i tuoi colori più sicuri perché si fondono con la maggior parte delle cose e i colori composti sono responsabilità. I terziari diventano un modo per rimediare un dorso secondario in primarie sicure di nuovo - quindi la strategia diventa sulla gestione di quanti colori composti hai in gioco contemporaneamente.


Un terzo angolo è limitare le mosse che il giocatore ha a disposizione. Ad esempio, se due colori condividono un primario, ma non sono abbastanza simili da mescolarsi in un singolo blocco, si "attaccano" insieme quando si toccano, fino a quando uno di essi cambia colore o viene eliminato.

Questo ostacola uno dei viali per fondere il blocco con un altro, dato che ora ha questo altro colore in mezzo. E può sporgere come uno scaffale, interferendo con il trasporto di blocchi nella riga / colonna adiacente.

Se il giocatore non sta attento, potrebbe trasformare il suo campo di gioco in un grande tarball di colori quasi corrispondenti, ma limitando la sua flessibilità per rispondere a nuove situazioni.


È fantastico! Non sono sicuro del percorso che prenderò ancora, ma queste idee generano sicuramente pensieri che non avrei inventato, quindi voglio ringraziarti! Se questi arrivano alla realizzazione, ti darò sicuramente credito in qualche modo. Grazie.
DasBeasto,
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