Trainyard aveva un meccanico in cui se avessi permesso a tutti e tre i colori primari di mescolarsi (es. Un secondario più l'altro primario o due secondari dissimili), avresti ottenuto un colore marrone scuro che era effettivamente un peso morto. Non potevi liberartene dopo averne fatto uno, quindi dovevi pianificare attentamente le tue mosse per assicurarti che i colori sbagliati non venissero mai in contatto.
Un meccanico del genere potrebbe essere un modo per aggiungere una pressione crescente, creando blocchi che non puoi eliminare (o forse solo una bomba terziaria può eliminare?) E limitare le tue mosse.
Un altro punto di vista che potresti voler indagare è la seccatura della bomba terziaria, poiché la versione attuale sembra abbastanza potente considerando che può essere fatta in soli due passaggi. Alcune possibilità:
Le bombe terziarie possono solo distruggere (catene di) blocchi adiacenti, quindi c'è qualche strategia per disporle prima della detonazione.
Oppure possono solo distruggere un blocco marrone fangoso, come modo per riprendersi da un precedente errore.
I colori terziari non sono bombe, tornano ai loro primari dominanti se mescolati con quello primario ancora una volta (diluendo l'altro primario).
In combinazione con la regola di cui sopra per i marroni fangosi, le primarie sono i tuoi colori più sicuri perché si fondono con la maggior parte delle cose e i colori composti sono responsabilità. I terziari diventano un modo per rimediare un dorso secondario in primarie sicure di nuovo - quindi la strategia diventa sulla gestione di quanti colori composti hai in gioco contemporaneamente.
Un terzo angolo è limitare le mosse che il giocatore ha a disposizione. Ad esempio, se due colori condividono un primario, ma non sono abbastanza simili da mescolarsi in un singolo blocco, si "attaccano" insieme quando si toccano, fino a quando uno di essi cambia colore o viene eliminato.
Questo ostacola uno dei viali per fondere il blocco con un altro, dato che ora ha questo altro colore in mezzo. E può sporgere come uno scaffale, interferendo con il trasporto di blocchi nella riga / colonna adiacente.
Se il giocatore non sta attento, potrebbe trasformare il suo campo di gioco in un grande tarball di colori quasi corrispondenti, ma limitando la sua flessibilità per rispondere a nuove situazioni.