Sfondo:
Sto avendo problemi a ottenere la curva di salto corretta per un mio progetto di remake platform retrò. Il gioco originale è per il NES e la velocità del giocatore è memorizzata in due parti separate: un byte per il numero intero e un altro per la parte frazionaria.
La gravità viene aggiunta alla velocità Y del giocatore ad una velocità di 0,25 / frame.
Quando il giocatore salta, la sua velocità Y è impostata su -4,64453125. Il resto della curva di salto è lasciato alla gravità.
Mentre il giocatore sale la sua velocità verticale converge a 0 a una velocità di 0,25 / frame. Quando la velocità del giocatore raggiunge un valore inferiore a zero, tuttavia, la velocità cambia seguendo uno schema diverso. Invece di diminuire costantemente di 0,25 ogni fotogramma, segue questo schema:
[1.75, -0.25, -0.25, -0.25, 1.75, -0.25, -0.25, -0.25, 1.75, ...]
Sembra avere qualcosa a che fare con l'overflow di numeri interi.
Dati:
Ecco un dump dei dati dall'originale. È una tabella della velocità.
Jump Curve
Y-Hi Y-Lo Decimal Change/Frame
4 165 4.64453125 ?
4 101 4.39453125 -0.25
4 37 4.14453125 -0.25
3 229 3.89453125 -0.25
3 165 3.64453125 -0.25
3 101 3.39453125 -0.25
3 37 3.14453125 -0.25
2 229 2.89453125 -0.25
2 165 2.64453125 -0.25
2 101 2.39453125 -0.25
2 37 2.14453125 -0.25
1 229 1.89453125 -0.25
1 165 1.64453125 -0.25
1 101 1.39453125 -0.25
1 37 1.14453125 -0.25
0 229 0.89453125 -0.25
0 165 0.64453125 -0.25
0 101 0.39453125 -0.25
0 37 0.14453125 -0.25
-1 229 -1.89453125 1.75
-1 165 -1.64453125 -0.25
-1 101 -1.39453125 -0.25
-1 37 -1.14453125 -0.25
-2 229 -2.89453125 1.75
-2 165 -2.64453125 -0.25
-2 101 -2.39453125 -0.25
-2 37 -2.14453125 -0.25
-3 229 -3.89453125 1.75
-3 165 -3.64453125 -0.25
-3 101 -3.39453125 -0.25
-3 37 -3.14453125 -0.25
-4 229 -4.89453125 1.75
-4 165 -4.64453125 -0.25
-4 101 -4.39453125 -0.25
-4 37 -4.14453125 -0.25
-5 229 -5.89453125 1.75
-5 165 -5.64453125 -0.25
-5 101 -5.39453125 -0.25
-5 37 -5.14453125 -0.25
-6 229 -6.89453125 1.75
Problema:
Nel mio gioco non sono stato in grado di ottenere questo effetto. Quando la velocità è inferiore a zero, continua a diminuire regolarmente di 0,25 anziché lo schema sopra descritto. Invece di conservare le parti intere e frazionarie separatamente, le sto conservando insieme in un singolo galleggiante.
Come si può ottenere questo effetto?