Sembra che i tuoi potenziali sponsor siano simili agli editori in quanto speri di ottenere un sostegno finanziario da loro e sperano di ottenere un ritorno sul loro investimento in base alla qualità del tuo gioco.
Una buona risorsa di partenza è l'opera Gamasutra di Cameron Davis, Come presentare il tuo progetto agli editori ( link di backup ). L'intero articolo è molto buono, ma un po 'lungo, quindi ho tentato di riassumere le parti che sembrano rispondere più direttamente alla tua domanda:
In ordine di efficacia, i modi migliori per trasmettere il tuo gioco al tuo pubblico sono:
- prototipo di gioco interattivo
- presentazione video non interattiva del gameplay
- le idee di concept art e ambiente tagliate come un trailer
- presentazione orale con materiali di supporto
Fornisci una panoramica del gameplay, dal punto di vista del giocatore, descrivendo le meccaniche di gioco chiave e le sequenze di eventi che sperimenterebbero durante un momento particolarmente interessante del gioco. Promuovi i migliori aspetti del gioco, elaborando i punti di vendita unici.
Non impantanarti nei dettagli minori (funzionalità che poco o niente hanno a che fare con le meccaniche di gioco principali). Se è una parte minore dell'esperienza, il tuo editore supporrà comunque che ti verrà in mente durante il corso dello sviluppo.
In risposta all'articolo, Carlo Delallana e Jake May, hanno commentato che è necessario vendere la tua squadra e il gioco.
Un'altra grande risorsa è la presentazione di Rami Ismail di GDC Europe 2014, In 3 Sentences o Less: Perfecting Your Pitch ( collegamento di backup e trascrizione ). Ancora una volta, l'intera cosa è fantastica, ecco un riassunto della parte che sembra rispondere alla tua domanda.
Le domande importanti sono "il cosa, chi e perché" e il tuo obiettivo è quello di essere in grado di dare risposte rapide, concise e interessanti:
Tu chi sei? Presentati per ottenere le credenziali davanti al tuo pubblico se non ti conoscono già e cosa hai fatto. Conoscere ciò che il pubblico si aspetta da te è importante. Gli editori vogliono sapere: hai un team affidabile?
Loro chi sono? Conosci il tuo editore e cosa pubblicano di solito; dovrai dimostrare che il tuo gioco è adatto a loro. Come si inserisce nel loro portafoglio?
Cosa stai lanciando? Forse non esattamente il gioco, ma qualcosa che esiste attraverso il gioco, sia esso emotivo, economico, sentimenti, storia, ecc. Costruisci una frase non troppo lunga che inizia con: Il nome della cosa che stai lanciando è, e finisci quella frase. Se stai usando più di una virgola, stai sbagliando.
Perché lo stai lanciando? Questo è tutto sulla proposta di valore. Cosa stai aggiungendo, cosa stanno ottenendo che altrimenti non avrebbero? Gli editori vogliono sapere cosa porterà al gioco questa collaborazione, che altrimenti non avresti?
Perché lo stai lanciando a loro? Che cosa offre questo editore che altri no? Cosa guadagnerebbero da quello che stai lanciando? Quanto costerebbe questo guadagno?
Strutturare il campo di gioco è per lo più basato sul tempo. Se fatto correttamente, il valore delle informazioni che stai fornendo deve superare il tempo che hanno dovuto ascoltarti. Fondamentalmente si tratta di, non perdere tempo delle persone.
Infine, concentrati sul perché prima di concentrarti sul cosa. Perché i giocatori avranno una buona esperienza con questo gioco?