Se creo file pixel art che devono essere ridimensionati sullo schermo in un secondo momento, in modo che un singolo pixel diventi una casella di 4 pixel. Devo creare la mia pixel art con 2x2 pixel o devo crearla con 1x1 pixel in modo da poter ridimensionarla 1: 2 in un secondo momento in XNA a 2x2 pixel?
Tendo a credere che 1: 1 comporterebbe troppi dettagli anziché l'effetto pixel art, quindi voglio il risultato finale in stile 2: 1 in cui un pixel 1x1 del mio sprite previsto prenderà 2x2 pixel sullo schermo.