L'impronta di memoria del mio gioco (2D) sembra aumentare ogni volta che carico una trama, ad esempio quando avvio il gioco utilizza una RAM privata da 30 MB, dopo aver attraversato un file di sfondo di ~ 367 MB, quindi a un certo punto è tutto in RAM, aumenta a 54 mb di RAM privata.
La stessa cosa accade dopo aver percorso la stessa distanza ma andando avanti e indietro tra due punti ripetutamente.
Tuttavia, le mie letture mostrano che il programma sta chiamando correttamente glDeleteTextures circa un secondo dopo che le trame si spengono dallo schermo; e valgrind non sta riscontrando perdite.
Come faccio a sapere se dovrei essere preoccupato per questo, o se è solo una stranezza di come la memoria delle pagine del sistema operativo?