Creare un indie con gli amici: considerazioni legali


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Sto per finire un gioco che sto realizzando con 3 amici. 1 altro programmatore e 2 grafici. Abbiamo concordato fin dall'inizio di dividere le entrate (40/40/10/10).

Tuttavia non abbiamo un contratto e so che non possiedo la grafica / i suoni del mio gioco solo perché "il mio amico ce l'ha fatta". Quali passi dovremmo prendere per assicurarci che tutta la grafica / i suoni forniti dai miei amici siano effettivamente di mia proprietà (la compagnia).

Abbiamo un budget di $ 0, quindi assumere un avvocato non è un'opzione, dovremmo redigere il nostro contratto relativo alla quota di compartecipazione alle entrate?


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Hai davvero una compagnia? Il costo per questo non è $ 0 ma può essere abbastanza vicino. Altrimenti dovrai scegliere una diversa struttura legale.
pjc50,

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Creazione e manutenzione di una società registrata (dipende dalla giurisdizione!)
pjc50

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Ti dispiace se ti chiedo dove sia? (siamo molto lontani
dall'argomento

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Svezia! Ho lavorato come consulente per un po 'e ho ancora la società registrata.
Green_qaue,

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@KonradRudolph Dipende dal tipo di gioco. Potresti realizzare un romanzo visivo con il 90% di grafica e scrittura o un gioco come Dwarf Fortress in cui hai sfide di programmazione estremamente complicate e grafica molto minimale.
Philipp,

Risposte:


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Gli accordi verbali sono generalmente considerati contratti validi. Ma c'è un vecchio detto tra gli avvocati:

Un contratto verbale non vale la carta su cui è scritto.

Il problema con i contratti verbali è che quando arriva la spinta e qualcuno va in tribunale, hai una situazione parola contro parola in cui tutti possono affermare che sei d'accordo su qualcosa di diverso e nessuno può dimostrare ciò su cui veramente sei d'accordo. Ecco perché di solito è una buona idea scrivere il tuo accordo.

Alcune delle cose su cui devi essere d'accordo:

  • Come dividi le entrate?
  • Come dividi i costi? E sì, se vuoi promuovere il tuo gioco, prima o poi dovrai investire un po 'di denaro, anche se è solo la quota di abbonamento per la piattaforma di distribuzione.
  • Quanto lavoro ciascuno di voi dovrebbe investire nel gioco in futuro?
  • Chi possiede quale copyright? Tieni presente che non devi necessariamente trasferire il copyright. Puoi accettare di concedere una licenza perpetua non esclusiva per l'utilizzo dell'opera nel gioco.
  • Chi possiede il marchio? O in altre parole, se decidi di separarti, chi di voi ha il diritto di creare un sequel?
  • I giochi non sono mai finiti, solo abbandonati. E se alcuni di voi volessero investire più lavoro nel gioco per renderlo ancora più efficace, ma altri non hanno più voglia di contribuire? Ciò influisce in qualche modo sul tuo accordo di ripartizione delle entrate?
  • Come prendi le decisioni creative sul gioco? Quando vieni in disaccordo su un aspetto meccanico, narrativo o estetico del gioco, come risolvi questo conflitto?
  • Come prendi le decisioni aziendali sul gioco? Come dove e quando rilasciarlo, come promuoverlo, se lo vendi a un editore, per reclutare più persone, ecc.
  • Cosa fai se decidi di reclutare più persone per l'ulteriore sviluppo del progetto? Ottengono anche una quota (che ridurrebbe la quota degli altri)? O ricevono un importo fisso?
  • Cosa succede quando uno di voi vuole uscire?
  • Cosa succede quando due di voi vogliono la terza persona?
  • ... e altre duecento cose a cui non sto pensando in questo momento ...

Il contributo di un avvocato non è richiesto per la validità di un contratto. Ma convincere un avvocato a scrivere quel contratto con te potrebbe essere comunque una buona idea. La scrittura legale richiede molta attenzione ai dettagli. È facile scrivere qualcosa in un contratto che non significa in realtà ciò che tutti pensate significhi. Quando entri in una discussione e uno di voi decide di fare causa agli altri, il contratto verrà interpretato come scritto, non come quello che pensavi significasse.


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"il contratto sarà interpretato come scritto, non come quello che pensavi significasse." non è vero ovunque e varia a seconda della legislazione locale. In Germania, §133 BGB dice (MOLTO approssimativamente tradotto) "Quando si interpreta una dichiarazione di intenti, la vera intenzione deve essere esplorata e non il significato letterale di ciò che è espresso." Quindi "È facile scrivere qualcosa in un contratto che in realtà non significa ciò che tutti pensate significhi". potrebbe non avere alcuna importanza (ciò che pensi significhi sovrascrivere ciò che è scritto) a meno che non sorgano conflitti esattamente su quella parte. Quindi vai a controllare la tua legge locale. (IANAL, ecc.)
nessuno

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"I giochi non sono mai finiti, solo abbandonati " - questo!
Tomáš Zato,

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@nobody, ma in una situazione di causa, ciò porterebbe ancora una volta a una parola contro la situazione relativa all '"intento originale" delle parole.
Brian H.

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@Brian Sì, certo, ma a meno che non sorgano conflitti esattamente su quella parte . (Esempio sciocco: scrivi collettivamente "... X consegna almeno 5 capre ...", che ovviamente dovrebbe significare modelli di capra unici (con texture 3D yadda yadda) anche se non è quello che è scritto. Ora X va male. Probabilmente non lo farà acquistare capre vere ($$> modellistica) ma potrebbe provare a consegnare 5 copie dello stesso file. È improbabile che un tribunale lo accetti (la copia è banale, non lo inseriresti in un contratto) ma alcune "semplici" modifiche potrebbero Ovviamente, altri esempi possono lasciare molto più spazio per l'interpretazione.)
nessuno il

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Questa risposta riguarda solo l'aspetto della quota di compartecipazione alle entrate della domanda.

Ho trovato utile Back of a Napkin in passato. Il sito Web (gratuito) è sponsorizzato da uno studio legale della Nuova Zelanda e ti guida attraverso cinque domande:

  1. Chi è nella tua squadra?
  2. Che cosa stai costruendo?
  3. Se il tuo progetto fa soldi, quale percentuale di partecipazione porti ciascuno a casa?
  4. Come prenderai le decisioni?
  5. Cosa succede al progetto in caso di rottura?

Si finisce con un leggero accordo scritto, che può essere firmato dai vari membri del team. È super minimale per quanto riguarda i contratti, ma potrebbe funzionare nelle prime fasi della tua azienda.


@AlexandreVaillancourt modificato per chiarire che questa risposta affronta solo una delle due domande poste.
Chris M,

Penso che questo copra anche l'altra parte della domanda (anche se non lo sottolinei) - "Cosa succede al progetto in caso di rottura?" implica la copertura dell'autorizzazione patrimoniale. Dovresti sottolineare il semplice fatto che dovresti coprire le autorizzazioni per gli asset.
Gnemlock,

1
Mi piace molto quel link, puoi semplicemente costruirci sopra :)
Green_qaue,

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Penso che dovresti dare un'occhiata al vesting.

Protegge gli altri fondatori nel caso in cui uno (o più) dei fondatori non stia lavorando così duramente per raggiungere i propri obiettivi nel progetto. Lo fa non dando tutto in anticipo, quindi decidi le pietre miliari che ognuno di voi dovrà raggiungere e quando le raggiungi, otterrai alcune delle azioni che hai diritto, quindi ad esempio, ti adotterai il tuo 40%.

Supponiamo che il tuo primo traguardo sia la consegna della prima beta (estrema semplificazione qui) e accetti che ti porterà l'1% delle tue azioni. Se uno di voi si allontana prima di un certo periodo (questo è definito dalla squadra fondatrice), dite 2 anni, allora non otterrete nulla. Questo stimola tutti a dedicarsi al progetto.

Se non lo fai, qualcuno potrebbe partire dopo un mese e ottenere la sua piena quota, mentre gli altri fondatori dovranno continuare a lavorare e questa persona che se ne andrà otterrà i frutti di tutti i tuoi sforzi senza fare nulla.

Che cos'è il vesting del fondatore? Vesting significa che all'inizio ogni fondatore ottiene immediatamente il suo pacchetto completo di azioni per evitare di essere tassato per le plusvalenze; ma, la società ha il diritto di acquistare una percentuale del patrimonio netto del fondatore nel caso in cui lui o lei se ne vada. [...]

In sostanza, la maturazione protegge i fondatori l'uno dall'altro e allinea gli incentivi in ​​modo che tutti si concentrino su un obiettivo comune: costruire un'azienda di successo.

Questo è stato nel primo link che ho trovato quando cercavo googling per startup .

Questo articolo dice:

Nota: l'aspetto legale della maturazione varia in modo significativo da Paese a Paese. Quindi, contattare un avvocato per fare una consultazione è generalmente una buona idea.

Non sto dando alcuna consulenza legale. Nel mio paese non hai bisogno di un avvocato per farlo. Penso che sia buono se strutturi un accordo scritto basato sulla maturazione, basta controllare le leggi locali.


2

Innanzitutto, IANAL

Detto questo, ti suggerisco di creare un'entità. Negli Stati Uniti farebbe una LLC. Dare quindi tutte le risorse (codice, grafica, ecc.) A quell'entità. In questo modo, nessuno può affermare che il "modello di anatra è loro" e che è necessario rimuoverlo dal gioco in un secondo momento. Lo stesso vale per i problemi di PI. Se qualcuno fa causa alla tua LLC perché il tuo gioco di attraversare la strada è troppo simile al loro, la LLC è a rischio e non l'unica persona che fa l'anatra in un frullatore.

Con i tuoi beni nella LLC hai solo bisogno di una semplice lettera / contratto di intenti.

Le entrate lorde saranno divise con il 40% a Joe, il 40% a Jane, il 10% a Jack e il 10% a Bill. Le responsabilità saranno condivise nello stesso maniero. Se arriva il momento in cui è necessario effettuare investimenti, gli investimenti verranno effettuati con le stesse percentuali. Tutte le opere appartengono al nome LLC qui. Se un membro del gruppo desidera interrompere la partecipazione a LLC Name Here, non riceverà più entrate.

Questo dovrebbe fare quello che vuoi e offrire una protezione "abbastanza buona". Tieni presente che a un certo punto vorrai assumere un avvocato e un commercialista per aiutarti in queste faccende. Ma questo dovrebbe coprirti a breve termine.

Vuoi assicurarti di elencare le tue divisioni, le persone coinvolte, cosa succede se uno di loro vuole uscire e chi pagherà le bollette.


0

La cosa fondamentale è ottenere un accordo scritto su ciò che tutti dovrebbero uscire dal progetto e su cosa è richiesto per contribuire. Questo dovrebbe anche considerare cosa succede se le cose vanno meglio o peggio del previsto.

questo non deve necessariamente essere scritto in legalese, anzi il semplice processo di scrivere come ogni persona vede il progetto funzionare potrebbe prevenire eventuali problemi in futuro. Spesso le controversie non si verificano perché un individuo è irragionevole, ma perché la gente aveva aspettative diverse e semplicemente non si rendeva conto che le altre persone avevano formulato ipotesi diverse.

Le cose veramente importanti da affrontare sono:

  • chi possiede i diritti sull'opera d'autore prodotta da privati? Appartiene alla società o è concesso in licenza al gioco? Che cosa succede a un proprietario del copyright che estrae?
  • Come vengono pagate le spese e come vengono distribuiti gli utili? Come viene definito il "profitto"? Devi tenere un pool di contanti per coprire le spese correnti? Quando gli individui possono prelevare la propria quota del valore dell'azienda in contanti?
  • Chi è responsabile per eventuali debiti o passività?
  • Come vengono prese le decisioni creative e commerciali? Come viene presa la decisione finale in caso di controversia?
  • Come gestirai i tuoi account? Come si verifica che i ricavi e le spese siano legittimi?

Come ho detto, semplicemente avere questo tipo di discussione e scrivere ciò che decidi è molto meglio di niente. Cerca di anticipare quali potenziali problemi e disaccordi potresti avere e pianificali.

Ad esempio, cosa succede se uno della tua squadra incontra qualcuno e decide di sposarsi e trasferirsi dall'altra parte del paese?

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