Esistono molti argomenti su come funziona la generazione procedurale, ma non sono riuscito a trovare informazioni su come testare e, cosa più importante, su come segnalare bug che possono verificarsi a livelli generati proceduralmente. Qual è il modo migliore per descrivere un bug, ad esempio relativo alla progettazione dei livelli, su una mappa che apparirà diversa ogni volta che giochi a un nuovo gioco? Quali informazioni dovrebbero essere incluse nella segnalazione di bug in modo da riprodurle sarebbe più facile per il designer di livelli, l'artista di livello, ecc. E quindi anche durante il processo di regressione?
EDIT: Vale la pena ricordare che il gioco, che mi sto preparando a testare, è in una fase molto precoce di sviluppo e cambia costantemente con i sistemi responsabili della generazione dei livelli. Lo scopo di questa ricerca è quello di imparare a descrivere i bug (quali informazioni includere nel report) in modo che la regressione in un ambiente in evoluzione sia il meno dispendiosa in termini di tempo ed efficace possibile.