Stavo guardando il trailer del teaser per Seasons After Fall e sono stato colpito dall'effetto che usano per passare da una stagione all'altra (circa 21-24 secondi):
L'arte di livello, incluso lo sfondo e le piattaforme in primo piano, cambia da un autunno color seppia a un inverno di lavanda, con l'effetto che si diffonde all'esterno dal personaggio del giocatore un po 'come l'acqua che si inzuppa attraverso la carta.
Sembra qualcosa di più di un semplice cambio di tavolozza, poiché i dettagli nei motivi foglia e corteccia cambiano nella transizione.
Come potrei ottenere un effetto simile a questo in un gioco Unity 2D?