Quando si progetta e si prova un nuovo gioco, per la maggior parte del tempo, le persone che provano la funzionalità si abituano alle cose e non provano più i "modi stupidi". Quindi, se lo sviluppo interrompe qualcosa, potrebbe essere una funzionalità che solo un nuovo utente si preoccuperebbe di provare. Quali sono alcuni dei modi migliori per assicurarsi che il tuo gioco abbia i suoi "casi stupidi" testati quando viene finalmente rilasciato o dopo un importante aggiornamento? Metodologia, assistenza software, forse anche siti in cui le persone giocheranno per te, eccetera.