Devo mettere una colonna sonora dietro il mio gioco di strategia? Quali giochi hanno bisogno di musica e suono


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Mescolare le carte e i rumori di impatto sono fantastici (è un gioco basato su carte), ma dovrei investire il tempo / lo sforzo nel collegare musica di sottofondo? Ho trovato Riproduci audio dallo streaming usando C # che potrebbe essere usato per consentire l'aggancio a DI se si potesse usare un codice online o simile per riprodurre MP3 locali, ma ne vale la pena? Quale gioco genera ne ha bisogno e di cui può fare a meno? Rilasciarlo senza di esso e aggiungerlo come funzione .5?

Risposte:


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Bene, il solitario (che arriva su macchine Windows) non ha musica di sottofondo.

Nonostante ciò, penso che se riesci a trovare un loop di musica di sottofondo decente che si adatti all'atmosfera del gioco e non sia odioso (cioè l'utente può dire quando la canzone ricomincia da capo? E ancora? E ancora?), Allora dovresti aggiungilo. Assicurati di aggiungere un'opzione per disattivarla.


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I giochi devono fornire feedback al giocatore per far loro sapere cosa sta succedendo. Il feedback principale viene fornito in uno di 3 modi:

  • feedback visivo (grafica, flash)
  • feedback acustico (suoni)
  • feedback tattile (vibrazione / rombo)
  • (... forse un giorno ci saranno anche feedback sul gusto + sull'olfatto)

Il feedback può essere fornito per ragioni estetiche e pratiche:

  • creare umore / atmosfera ad es. brano musicale (estetico)
  • avvisa l'utente che sta accadendo qualcosa (pragmatico)

La chiave per fornire un ottimo feedback è riconoscere se stai inviando al giocatore un feedback appropriato e se è utile ed estetico. Non vuoi infastidire il giocatore, quindi aggiungere la possibilità di sintonizzare i rapporti musica / sfx e di disattivarli significherebbe molto aiutare i tuoi giocatori.

Quindi, considerando l'adeguatezza del feedback è una domanda importante, parte di tale adeguatezza è segmentata per "genere", ma alla fine si tratta di capire quale risposta emotiva desideri ai tuoi giocatori. Prendendo il tuo gioco di carte come genere, ecco alcuni esempi:

  • Stai facendo un gioco di carte horror? La colonna sonora dovrebbe corrispondere ai tuoi obiettivi. Le carte horror potrebbero essere silenziose, avere uno strano rumore e alcuni suoni improvvisi spaventosi.
  • È un gioco di carte divertente / sbarazzino? Il gioco sbarazzino potrebbe essere arricchito da una colonna sonora divertente / vivace / stravagante
  • È casuale? Forse vuoi aggiungere una traccia di sottofondo che suona come un gruppo di persone in un ristorante che mangia e interagisce. Forse il suono di una ferrovia con un leggero schermo trema ogni tanto quando passa il treno. Stai giocando al crepuscolo con i suoni del cinguettio dei grilli? eccetera.
  • È suspense? hai un conto alla rovescia? I suoni di sottofondo possono diventare più climatici man mano che il conto alla rovescia si avvicina allo zero. "Chi vuole essere milionario" lo ha fatto brillantemente.

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Direi che i giochi dovrebbero sempre avere dei suoni. Nel 90% dei casi si aggiunge all'esperienza. Hai un'opzione per silenziarlo e poi ti occuperai delle persone a cui non piace anche.

Proprio come un esempio, Canabalt è un gioco che utilizza molto bene la musica.


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Per quanto riguarda consentire all'utente di specificare MP3 locali da riprodurre.

L'unico motivo per cui vedo questo è se la musica di sottofondo deve fermarsi (o ridurre di volume) in determinati punti (diciamo mentre sta suonando una finestra di voice-over) allora è buona perché il gioco mantiene il controllo della musica BG ma l'utente può scegliere il tipo di musica che preferisce.

Se la musica BG selezionata dall'utente non avrà alcuna interferenza con il gameplay, lascia che riproducano la musica da soli, non è come se il tuo gioco fosse l'unica volta che ascoltano la musica, avranno un metodo per riprodurla se lo desiderano.


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Direi che è tutta una questione di opinione.

Personalmente, come giocatore tendo a disattivare la musica in gioco e riprodurre qualcosa che voglio ascoltare su Winamp / Spotify in background. Cioè, a meno che la musica del gioco non sia davvero buona e non sia collegata al punto di irritazione.

L'uso di un flusso radio online potrebbe rimuovere la ripetitività, ma un giocatore potrebbe comunque trasmettere la propria musica separatamente (e scegliere le proprie preferenze di streaming).


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Inserisci SOME una sorta di colonna sonora di sfondo continua. Mi disturba quando i giochi sono completamente silenziosi ma non gli ho detto di silenziare nulla. Ovviamente hai sempre la possibilità di disattivarlo, ma non lasciarlo solo con una gamma sparsa di rumori casuali.

Se vuoi provare il solitario di Windows, allora questa domanda ha già una risposta per te: sarebbe meglio non avere alcun suono. Ma poi dovresti chiederti, perché stai rifacendo il solitario di Windows? Questo è il tuo gioco: rendilo interessante!

Non che ci sia qualcosa di sbagliato nel rifare il solitario. Ma mi sembra che sarebbe un trampolino di lancio per i giochi più grandi e, in tal caso, iniziare a realizzarli!

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