Quindi sono un nuovo arrivato nel mondo degli sviluppatori di giochi e sto iniziando provando a scrivere il mio gioco usando C ++ e openGL. Sto entrando nel caricamento di modelli ecc. E mentre cerco "il miglior formato" sto scoprendo che la maggior parte dei formati comuni sono destinati al porting tra le applicazioni di modellazione e non necessariamente alla rappresentazione finale dei dati durante il caricamento in un ambiente di gioco. Mi è stato detto attraverso varie fonti che alla fine vuoi usare formati come Collada ecc. E convertirli in un formato binario personalizzato ottimizzato per il tuo gioco. È assolutamente necessario? Capisco l'idea che l'analisi di un XML di grandi dimensioni o di un altro formato ASCII sarà più lenta della lettura di un tipo di file binario, ma sarà davvero UN grande successo in termini di prestazioni se non lo faccio? Non riesco a vederlo