Dove assumere uno sceneggiatore per un piccolo gioco di storia interattivo?


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Ho bisogno di uno scenario per un gioco basato su dialoghi / storia interattiva. Il gioco verrebbe usato come esempio per essere spedito con uno strumento middleware che stiamo sviluppando.

Vorrei comprare una storia esistente (dovrebbe essere ovviamente dinamica - con dialoghi ramificati ecc.), O assumere qualcuno per scriverne una nuova.

Si prega di avvisare, dove andare per trovare tale persona / servizio? La nostra sede è in Russia, quindi trovare un talentuoso madrelingua inglese a livello locale è un po 'un problema.

Aggiornamento: per essere più chiari: dobbiamo ottenere tutti i diritti necessari per riutilizzare la storia e farne un lavoro derivato (ovvero il gioco di cui stiamo parlando). Questo è un prodotto commerciale. Prendere in prestito il lavoro di qualcun altro a caso e usarlo semplicemente non funzionerà.

ATTENZIONE: per favore non pubblicare le risposte "Posso farlo" qui. Questa non è una bacheca di lavoro! Otterrai il downgrade e la tua risposta verrà eliminata. Se vuoi davvero contattarmi, consulta il mio profilo.


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Forse dovresti pubblicarlo su english.se? Solo un pensiero
Joseph Weissman,

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Non sarebbe fuori tema lì? È fuori tema su writers.se.
Alexander Gladysh,

@Alexander buon punto, hai decisamente ragione.
Joseph Weissman,

@Alexander Gladysh: potrebbe essere un buon posto per trovare scrittori freelance. Suggerisco di chiedere prima nel "meta" laggiù se tale richiesta sarebbe appropriata.
Randolf Richardson,

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@Randolf: è esplicitamente contrassegnato come off-topic nelle FAQ di writers.se e nulla di simile ad esso è elencato come on-topic su english.se. Dubito fortemente che sarebbe il benvenuto lì.
Alexander Gladysh,

Risposte:


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Colpa mia. Avrei dovuto fare più ricerche prima di pubblicare.

Alexander, puoi dare un'occhiata al Gruppo di interesse speciale per la scrittura di giochi IGDA - lì troverai informazioni sugli scrittori freelance del settore. Puoi anche iscriverti alla mailing list, che ti permetterà di contattare direttamente gli autori del gioco.

http://www.igda.org/writing

GameGuzzler è un buon sito per pubblicare annunci per scrittori di contratti. Credo che qualcun altro abbia già menzionato Gamasutra, ma aggiungerò con enfasi anche una raccomandazione per quello.

http://www.gameguzzler.com


Bene, alcuni buoni collegamenti! Grazie! E finalmente la possibilità di ottenere un po 'di utilizzo dal mio vecchio account IGDA! :)
Alexander Gladysh,

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Ho trovato questa rete di uno sceneggiatore che ha un articolo : come trovare il miglior sceneggiatore per il tuo gioco

Modificato:

In questa rete ci sono script di film o script non prodotti caricati dai suoi autori. Le domande frequenti sul Web indicano che gli script sono collegamenti ad altri siti. Puoi vedere gli script non prodotti e contattare l'autore se lo script è protetto da copyright. Assicurati che lo script non sia stato postato illegalmente nel web. Non sono sicuro che il Web garantisca la legalità dei suoi contenuti.


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Grazie. Ma forse c'è un modo più semplice per questo? La caccia alle persone individualmente come suggerisce l'articolo che ci vorrà richiederà molto tempo e fatica - probabilmente sproporzionata per la piccola cosa di cui ho bisogno.
Alexander Gladysh,

Si è vero. Ho cercato ed è difficile trovare uno scrittore freelance o qualcosa di simile. Ho visto questa rete e ho pensato che potesse essere utile. Ma hai ragione.
momboco,

Ho il sospetto che una delle sfide sia che gli scrittori possono spesso essere molto coinvolti nelle storie che stanno scrivendo e, di conseguenza, non avere molto tempo per Internet (riesci a immaginare qualcuno come Stephen King che faccia un grande sforzo nei forum online?) .
Randolf Richardson,

@Randolf: immagino che molti degli assistenti di Stephen King lo facciano. <g>
Alexander Gladysh,

@Randolf: scherzi a parte, dovrebbero esserci delle infrastrutture per portare a termine il lavoro! Dopotutto, la maggior parte dei giochi per computer ottiene in qualche modo una specie di sceneggiatore.
Alexander Gladysh,

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Se tutto ciò che cerchi sono contenuti demo, prendi in prestito una trama da una fonte esistente come un libro "Scegli la tua avventura" o un gioco che ti piace. Se non vendi il contenuto, dubito che causerò problemi di copyright (ma non sono un avvocato).

Per chiarire : Io non sostenendo rubare il lavoro di qualcun altro. Come qualcuno che fa cose intangibili per vivere, non sostengo di rubare la proprietà intellettuale.

Se sto dimostrando, per esempio, uno strumento di separazione dei canali audio per un cliente, non pagherò un musicista per comporre e registrare musica personalizzata per la demo. Usare uno dei miei MP3 o CD esistenti va bene, non sto rivendendo (o distribuendo) il loro contenuto, e non sto in alcun modo danneggiando il proprietario del copyright (finanziariamente o altro).

Ora, se mettessi la stessa demo su un sito Web o la distribuissi in qualche altro modo, le circostanze sarebbero molto diverse.


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No, scusate, il contenuto deve essere chiaramente disponibile per il riutilizzo (come essere sotto l'appropriata licenza Creative Commons).
Alexander Gladysh,

Perché il voto negativo? Non hai specificato che doveva essere disponibile per il riutilizzo e il poster è valido. +1
Amplifica91

@ David: Naturalmente l'esempio sarebbe distribuito insieme al middleware - qual è il punto altrimenti?
Alexander Gladysh,

@ Amplify91: mi dispiace, ma questo è semplicemente buon senso! A che serve un esempio che non posso mostrare a nessuno perché viola i diritti di terzi?
Alexander Gladysh,

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@Alexander non è ovvio dalla tua domanda; una demo in una riunione con un cliente o potenziale cliente, o ad esempio su WebEx, è molto diversa da un download disponibile pubblicamente.
3Daveva il
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