Sto usando Unity e a volte sto usando la new
parola chiave in Update
, come new Vector3()
ecc ...
Mi chiedo se questo causa perdita di memoria? Voglio dire in ogni frame viene creato un nuovo Vector3. Se questo è il modo di lavorare, significa che ci sono migliaia di vettori creati in memoria. È vero o penso male?
new Vector3
perché Vector3
è un struct
. Se è una classe, allora è un problema. Leggi l'intero post sull'utilizzo del pool di oggetti.