Sto usando Unity e a volte sto usando la newparola chiave in Update, come new Vector3()ecc ...
Mi chiedo se questo causa perdita di memoria? Voglio dire in ogni frame viene creato un nuovo Vector3. Se questo è il modo di lavorare, significa che ci sono migliaia di vettori creati in memoria. È vero o penso male?
new Vector3perché Vector3è un struct. Se è una classe, allora è un problema. Leggi l'intero post sull'utilizzo del pool di oggetti.