IL2CPP è un back-end di scripting sviluppato da Unity che puoi usare come alternativa a Mono quando costruisci progetti per alcune piattaforme. Nota: IL2CPP è disponibile solo quando si crea per le seguenti piattaforme:
- Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, Windows Store, Xbox One
Ho un progetto (unità 5.2) che è passato alla distribuzione Android. Ho cercato di cambiare il mio script sostenuto da Mono2x
al IL2CPP
e la sua mi dimostrando che
IL2CPP su Andriod è sperimentale e non supportato
Quindi, la mia semplice domanda è che se non è ancora supportato, perché l'opzione ha incluso, qual è la differenza fondamentale tra IL2CPP e Mono2x. Perché sono passato al back-end di script IL2CPP ? quali sono i suoi pro e contro ?
Ho anche verificato in unità 5.5.2 non esiste l'opzione IL2CPP nella distribuzione della piattaforma Windows.