Esiste un termine per i suoni che vengono riprodotti quando il testo viene stampato lettera per lettera?


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Prendi un gioco come Undertale: ogni volta che un personaggio "parla", il testo viene stampato uno per uno e viene riprodotto un suono per ogni lettera, come se il personaggio stesse effettivamente parlando (anche se è solo incomprensibile). Questi suoni sono generalmente diversi per ogni personaggio. Come si chiamano quei tipi di suoni? Se volevo ottenere suoni segnaposto per un tale sistema di dialogo, come trovarli?


Non sono sicuro che se è esattamente quello che stai chiedendo, ma la risposta potrebbe essere 8-Bit Sound ?
Tolga

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@ TolgaŞen Non credo.
Albero,

Risposte:


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TV Tropes chiama questo Voice Grunting :

La recitazione vocale è onnipresente nei videogiochi oggi, ma ai vecchi tempi, quando i budget erano più piccoli, l'hardware audio era più semplice e lo spazio su disco / cartuccia era limitato, gli sviluppatori dovevano ricorrere al testo. Nei giochi in cui la storia è stata enfatizzata, hanno pensato che un po 'del dramma fosse perso quando una scena potenzialmente emotiva veniva interpretata come un film muto. Quindi alcuni giochi incorporavano la "recitazione" della voce in due forme.

Una forma è una sorta di bip in varie tonalità, generalmente accelerando o rallentando a seconda della velocità con cui parla l'altoparlante. ...

Oppure, quando i suoni sono sillabe senza senso anziché bip e battitura, Speaking Simlish :

Il linguaggio degli NPC e di altri costrutti di intelligenza artificiale nei giochi di simulazione e in alcuni giochi di ruolo, fatto di suoni senza senso messi insieme come parole reali. Non è un cifrario, un discorso normale pronunciato all'indietro o qualcosa del genere, è semplicemente incomprensibile o "Simlish" come dice il Manuale di Sims

Questo è diventato particolarmente popolare nelle versioni basate su cartucce e floppy una volta che sono apparse le versioni per CD-ROM completamente sonore, come una sorta di compromesso tra l'espressione fornita dalla recitazione vocale e l'enorme quantità di spazio di archiviazione richiesto

Qualcosa di simile alle voci in Banjo Kazooie potrebbe essere considerato uno dei precedenti, direi.


parte del dramma si è perso quando una scena potenzialmente emotiva è stata rappresentata come un film muto - eppure in giochi come Final Fantasy VI la musica contribuisce al tono / al sentimento / al dramma in modo sostanziale.
Mathieu Guindon,

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Sì, non sono necessariamente d'accordo con l'analisi negli articoli citati, stavo solo cercando un riferimento esterno per definire i termini appropriati.
DMGregory

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Non esiste una parola specifica per descrivere questo particolare effetto. D'altra parte, possiamo pensare di stampare parole lettera per lettera e riprodurre un suono per ogni lettera scritta come un'animazione simile a una macchina da scrivere. Detto questo, potresti chiamare quei suoni solo "digitando macchina da scrivere" o simili.

Se avessi alcune risorse audio in un progetto, potresti chiamarle " sndTextTyping1 ", " sndTextTyping2 " ...

Se non si desidera fare affidamento su tali termini e si desidera conoscere la parola esatta (nel caso esista effettivamente), è possibile che si desideri porre questa domanda sul sito di scambio di stack di lingua e utilizzo inglese .


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Sarebbe una cosa logica da fare se non fosse per il fatto che chi chiede sta cercando in particolare il termine gergo di sviluppo del gioco, che è più probabile che sia conosciuto qui che su un sito per imparare l'uso dell'inglese.
user64742,

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Oltre alle altre risposte, questo "grugnito" viene utilizzato per semplificare la localizzazione del gioco. In questo modo gli sviluppatori non devono assumere doppiatori in tutte le lingue supportate e gestire le diverse registrazioni per regione.

Per replicare questo effetto, è possibile registrare varie "sillabe" casuali in ciascuna voce (10 campioni potrebbero fare). Memorizza manualmente il numero di sillabe per ogni parola di testo nella tua finestra di dialogo. Quindi riprodurre un suono "grugnito" casuale per ciascuna sillaba in ogni parola di dialogo. Puoi confonderlo e giocare a grugniti casuali indipendentemente dal numero effettivo di sillabe.


Questo sembra rispondere alle domande "perché viene utilizzata questa tecnica" o "come posso implementarlo" - non alle domande che sono state poste "come si chiama" e "dove posso trovare i suoni segnaposto" (quest'ultima richiesta di risorse generalmente è considerato fuori tema per questo sito)
DMGregory
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