Il motivo storico di ciò è in qualche modo diverso dal ragionamento attuale: in precedenza era necessario disporre di uno schermo "sicuro" su cui tornare sempre in memoria, in modo che se il gioco fosse andato in un ciclo dimostrativo e il giocatore avesse toccato il controller, potrebbe tornare immediatamente alla schermata iniziale e consentire l'interazione senza indugio.
Tuttavia in genere in questi giorni serve un altro scopo. Per le console di recente generazione, la schermata iniziale è volutamente agnostica per l'utente. Nulla nella schermata iniziale richiede la conoscenza di quale utente sta giocando attivamente. Si arriva alla schermata iniziale senza caricare alcun dato di salvataggio e senza richiedere l'accesso di un utente. In questo modo è possibile accedere alla schermata iniziale rapidamente e senza dover mostrare messaggi conformi a TCR.
Richiedere all'utente di premere start ti fornisce un'informazione chiave: quale controller è il controller principale. Non è necessariamente il primo o l'unico controller collegato e potresti avere diversi controller ugualmente validi tra cui scegliere. Non sai quale utente ha effettivamente raccolto fino a quando non hanno premuto un pulsante su di esso. Una volta utilizzato quel controller, rimarrà il controller principale per il resto della sessione di gioco.
Su XBox 360 (e molto probabilmente su altre console), scoprire qual è il controller principale in genere ti fornisce anche un altro po 'di informazioni: quale utente sta giocando. Poiché ogni utente è associato a un singolo controller, sai quale utente sta giocando e da ciò sai quali dati di salvataggio caricare. Molti / la maggior parte dei contenuti è destinata a utenti specifici, quindi è importante determinare chi sta giocando prima di continuare. Se nessuno è connesso alla console, i giochi in genere chiedono a questo punto all'utente di accedere, o chiedono se il giocatore è felice di giocare come 'ospite', cioè senza salvare (perché senza utente, non c'è nessun posto per salvare in).
Scoprirai inoltre che, in genere, la modifica degli utenti (disconnettendosi e riaccedendo) ti farà tornare alla schermata iniziale. Questo perché i dati specifici dell'utente pertinenti vengono caricati dopo questo punto del gioco e la schermata iniziale è il punto più semplice nel flusso dell'interfaccia utente in cui si conosce esattamente quali dati vengono caricati (nessuno).