Esperienza prototipo: Unity3D vs UDK [chiuso]


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Qualcuno ha ancora realizzato il prototipo di un gioco in entrambi Unity3D e UDK?

In tal caso, quali caratteristiche hanno reso la prototipazione del gioco più semplice o più difficile in ciascun toolkit?

Un prototipo era evidentemente migliore dell'altro (dati gli stessi asset iniziali)?

Sto cercando risposte specifiche per quanto riguarda l'utilizzo delle funzionalità del toolkit, non un confronto delle funzionalità disponibili. Ad esempio, il terreno distruttibile è più facile nel toolkit X per motivi Y e Z.

Posso programmare, quindi i limiti dei linguaggi di scripting integrati non sono un problema.

Risposte:


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Ho creato un semplice prototipo di platform per iOS con UDK e Unity senza avere esperienza con nessuno dei due.

Gli strumenti per Unity sono molto più intuitivi e per questo sono stato molto più produttivo.

Le classi esistenti da utilizzare in Unity e la struttura complessiva basata su componenti sono molto più coerenti rispetto agli UDK, dove è molto difficile conoscere le responsabilità esatte di ciascun oggetto e con quali oggetti comunica, senza fare ricerche o scavare nel codice.

È stato bello poter apportare modifiche anche mentre il gioco Unity era in esecuzione.

UDK aveva un controller iOS, dove puoi inviare input al tuo PC Windows dal tuo iPhone o iPad - Unity aveva questo, ma era solo mac.

Non ho usato le stesse risorse per entrambi i prototipi (ho usato risorse fornite con i kit di sviluppo), ma nessuno dei due prototipi era dimostrabilmente migliore dell'altro, erano praticamente identici.


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Sono d'accordo con questo. L'UDK non è molto intuitivo e non incrdibilmente ben documentato; aspettati di leggere un sacco di codice per trovare quello che vuoi. Unity è molto veloce per la prototipazione; abbiamo prototipato 4 o 5 diversi giochi giocabili in 6 mesi.
Jonathan Connell,

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Udk si basa su uno sparatutto per quel motore per prototipare quel tipo di gioco è meglio.

Ma Unity è molto intuitivo e facile da lavorare e ha anche un negozio con molti strumenti a basso prezzo per varie attività. Uno strumento molto utile in Unity per la prototipazione sono Action Box e Prototype . È anche essenziale utilizzare lo snap (sortcut: Ctrl) e lo snap poligono (sortcut: v) per posizionare i blocchi con precisione

In bocca al lupo!

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