Qualcuno ha ancora realizzato il prototipo di un gioco in entrambi Unity3D e UDK?
In tal caso, quali caratteristiche hanno reso la prototipazione del gioco più semplice o più difficile in ciascun toolkit?
Un prototipo era evidentemente migliore dell'altro (dati gli stessi asset iniziali)?
Sto cercando risposte specifiche per quanto riguarda l'utilizzo delle funzionalità del toolkit, non un confronto delle funzionalità disponibili. Ad esempio, il terreno distruttibile è più facile nel toolkit X per motivi Y e Z.
Posso programmare, quindi i limiti dei linguaggi di scripting integrati non sono un problema.