Hai riscontrato un vero problema nel settore dei giochi. Non sappiamo come giudicare l'esperienza di gioco. Addestrare qualcuno per essere produttivo su un nuovo progetto di gioco può richiedere settimane da solo, quindi siamo molto sciatti nel fare questo investimento. La nostra ipotesi migliore è quella di guardare i giochi che qualcuno ha già realizzato, il che porta a una situazione di cattura 22 in cui devi essere assunto per lavorare su un gioco in modo da poter avere il tuo nome su un gioco spedito in modo da poter essere assunto.
Esaminando le offerte di lavoro per il mio studio, ad esempio, quasi tutti chiedono 5 anni di esperienza di gioco precedente e titoli con più spedizioni, e c'è molta concorrenza per le poche posizioni di livello per studenti / neolaureati. Ciò è particolarmente diffuso nelle grandi compagnie AAA. Molti di noi sono stati in grado di iniziare perché uno studio indipendente più piccolo ha colto l'occasione (o abbiamo colto l'occasione per avviare il nostro studio indipendente).
Solo per aggiungere a questi problemi, degli studi che assumono frequentemente studenti / laureati / stagisti, alcuni hanno una reputazione di abbandono - trattando questi principianti come lavoro sostitutivo economico da lavorare fino a esaurirsi, sapendo che ci sono sempre più là fuori da prendere il loro posto. Quindi assicurati di leggere la cultura del lavoro in qualsiasi studio a cui ti rivolgi.
C'è un modo per spezzare questo catch-22 e potrebbe essere perfetto per l'esperienza estiva che descrivi. Richiede solo di ampliare un po 'la definizione da "esperienza di lavoro" a "esperienza di sviluppo del gioco"
Facciamo queste cose chiamate Game Jams , che sono un po 'come un hackathon o una charette: un gruppo di creatori di giochi si riuniscono e decidono di creare un nuovo gioco da zero in pochissimo tempo - spesso una settimana, un fine settimana o anche solo un giorno. Di solito sono gratuiti o molto economici per partecipare e non richiedono alcuna revisione del CV per entrare.
Consiglierei in particolare gli inceppamenti che si verificano in luoghi fisici come scuole o spazi di coworking, poiché ti danno l'opportunità di socializzare con altri creatori, trarre ispirazione, chiedere aiuto, offrire aiuto e in generale guidare l'energia di tutte queste persone stare insieme per creare.
C'è anche un flusso continuo di inceppamenti solo online: itch.io cataloga molti di questi in un pratico formato cronologico . Se non riesci a trovare una marmellata adatta vicino a te o a partire dalla sequenza temporale che desideri, puoi sempre prendere alcuni amici e crearne uno tuo. :)
La maggior parte delle marmellate avrà un tema o una sfida di qualche tipo per stimolare la tua creatività, altre avranno vincoli come l'utilizzo di piattaforme / strumenti / generi specifici. La maggior parte della mia esperienza non è una competizione giudicata - di solito finiscono con una sala giochi o una vetrina dove tutti possono giocare a tutti i piccoli giochi strani che i partecipanti hanno inventato.
Puoi unirti a una jam come una squadra di amici o come individuo se vuoi fare tutto da solo. Alcune delle marmellate più grandi forniscono anche servizi di matchmaking per aiutarti a riunire una squadra, o ruoli "fluttuanti" in cui artisti / sound designer senza una squadra vengono accoppiati con squadre che mancano di artisti / sound designer.
Consiglio gli inceppamenti perché riproducono un microcosmo di sviluppo del gioco - tutte le stesse pressioni e gioie e frustrazioni, dinamiche di squadra e sfide di portata (e oh cavolo gli insetti!) Condensate in un'opportunità a basso rischio. Se una marmellata va male, ehn, ho perso un weekend nel peggiore dei casi - non ho dovuto vivere in uno studio che ho fondato andando in bancarotta. ;)
E i giochi che vengono creati non sono solo buttati via. Con un po 'di dedizione e lucidità, possono diventare grandi pezzi di portafoglio da portare a un potenziale datore di lavoro per dimostrare che hai abilità di gioco. Qui in Ontario, abbiamo avuto diverse storie di successo di creatori che hanno preso prototipi sperimentali di jam di giochi e hanno continuato a svilupparli in giochi finiti che puoi acquistare su Steam / Xbox / Playstation / ecc., Tra cui Runbow , Keep Talking e Nobody Explodes , Toto Temple , Mount Your Friends , Super Time Force , Lovers in a Dangerous Spacetime , The Yawhg . (Non ho alcuna affiliazione con nessuno di questi giochi, penso solo che loro e i loro creatori siano davvero fantastici)
Quindi sì, tutto questo per dire: gli inceppamenti di gioco possono essere un modo divertente e accessibile per creare esperienza di gioco, evitando i guardiani del settore, e li consiglio vivamente anche agli sviluppatori di giochi esperti come un modo per alimentare periodicamente la tua passione per la creazione di giochi. Sentiti libero di contattarmi su Twitter se desideri maggiori informazioni sugli inceppamenti. :)