Di recente, ho cercato delle tecniche per creare nebbia volumetrica su alcuni livelli di posizione Y del mondo di gioco. Ma tutto quello che ho trovato è un po 'di nebbia creata usando il sistema particellare o la nebbia del motore integrata che non si adatta davvero a ciò che sto cercando.
Nel mio caso, ho bisogno di una nebbia che sia efficiente e densa. Dovrebbe essere in tutto il mondo di gioco, ma ovviamente, per motivi di prestazioni, può essere renderizzato solo come parte di una videocamera o di uno shader e sembra che si stia muovendo sebbene sia solo un'illusione. Potrei impostare un sistema di particelle se è la scelta migliore, collegarlo alla fotocamera e farlo muovere.
Quindi la domanda principale rimane ancora: come posso implementare una nebbia volumetrica che è sia densa che performante in modo efficiente?
Come motore particolare sto usando, è Unity.
Ad esempio quello che voglio dire, ecco il link a un gioco con l'effetto che sto cercando: Astromike