La formula tangente è questa:
tan(angle) = opposite/adjacent
Fare riferimento a questo disegno:

Dov'è ail lato adiacente, oè il lato opposto ed thetaè l'angolo. Allo stesso modo, seno e coseno sono sin (ang) = o / h e cos (ang) = a / h dov'è hil lato lungo: http://www.mathwords.com/s/sohcahtoa.htm
Nel frattempo atan(abbreviazione di tangente ad arco , noto anche come tangente inversa ) è il contrario di tan, in questo modo:
atan(opposite/adjacent) = angle
Pertanto, se si conoscono i valori di entrambi i lati opposti e adiacenti (ad esempio sottraendo le coordinate dell'oggetto dalle coordinate del mouse) è possibile ottenere il valore dell'angolo con atan.
Nello sviluppo del gioco, tuttavia, può succedere abbastanza spesso che il lato adiacente sia uguale a 0 (ad esempio, la coordinata x di un vettore è 0). Ricordando che tan(angle) = opposite/adjacentil potenziale per un disastroso errore di divisione per zero dovrebbe essere chiaro. Così un sacco di librerie offrono una funzione chiamata atan2, che consente di specificare sia le xe yparametri, per evitare la divisione per zero per voi e dare un angolo nel quadrante destro.

(diagramma per gentile concessione di Gareth, vota anche la sua risposta)
L'uso della trigonometria nello sviluppo del gioco è abbastanza comune, specialmente con i vettori, ma di solito le biblioteche nascondono il lavoro della trigonometria per te. Puoi usare sin / cos / tan per molte attività che coinvolgono manipolazioni geometriche per trovare un valore da un triangolo. Tutto ciò di cui hai bisogno sono 3 valori (lunghezze laterali / valori dell'angolo) per trovare gli altri valori di un triangolo rettangolare, quindi è abbastanza utile.
Puoi anche usare la natura "ciclica" delle funzioni seno e coseno per comportamenti speciali in un gioco, ad esempio ho visto cos / sin usato molto per far girare un oggetto attorno ad un altro.