In altri thread su questo stesso sito Web, è stato più volte sottolineato che avere una demo del gioco da mostrare in un'intervista di lavoro è di fondamentale importanza, quindi ho deciso di provare e scrivere la mia demo del gioco.
Vorrei sapere su cosa è tipico per gli intervistatori focalizzare la loro attenzione durante la revisione della demo del gioco .
Chiarirò che non ho un'apertura specifica disponibile per me in questo momento, ma che probabilmente avrei preso di mira posizioni di gioco e / o programmazione AI . Per questo motivo posso rispondere da solo in termini di ampie categorie: la "grafica elaborata" non dovrebbe essere il mio obiettivo prioritario mentre il "comportamento dei giocatori di computer" dovrebbe ... Eppure - non avendo esperienza diretta in questo settore - vorrei sapere se ci sono cose meno ovvie dovrei prestare attenzione a:
- Quanto è importante la modularità del codice?
- Quanto è importante mostrare una tipica implementazione dell'algoritmo?
- Quanto è importante includere nuove funzionalità?
- Quanto è importante la giocabilità?
- Devo privilegiare la leggibilità o l'ottimizzazione del codice?
- Quanto è importante la documentazione del codice?
- eccetera...
Ricorda che quanto sopra è solo un esempio per illustrare il livello di dettaglio che apprezzerei nella risposta, non sono domande specifiche che vorrei necessariamente essere affrontate (a meno che tu non pensi che sia pertinente discuterne alcune).
Grazie in anticipo per il tuo tempo e competenza.