Come si ottiene un SDK di sviluppo Nintendo ufficiale?


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Ho visto prima un argomento qui chiedendo se ci sono differenze significative tra l'uso di PALib o Nintendo SDK Nitro ... e questo mi ha incuriosito: cosa serve per ottenere l'SDK ufficiale?

Risposte:


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Costi sui quali non posso parlare personalmente e non so se chiunque sia uno sviluppatore autorizzato può farlo. Ma ci sono alcuni requisiti che conosco. Non immagino che sia così costoso perché da quello che ho visto su Internet il kit di sviluppo per Wii è inferiore a 5k.

Ciò che ti costerà, tuttavia, è avere una posizione in mattoni e motar dedicata al lavoro del tuo studio. Nintendo richiede questo dei suoi licenziatari.

Successivamente, richiedono anche i dati finanziari in modo che possano assicurarsi che tu abbia effettivamente le risorse per portare il tuo gioco sul mercato.

Se ritieni di essere idoneo, puoi compilare la domanda per diventare un Nintendo Developer con licenza .


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Credo che il kit di sviluppo 5k per Wii fosse solo per il tipo di negozio di giochi indie scaricabile, e un "kit di sviluppo completo" costerebbe un ordine di grandezza in più. Questa è una cosa comune per tutti gli SDK indipendenti, comunque.
thedaian

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È un dolore che, a parte Xbox XNA, altri non abbiano un accordo indipendente.
Quazi Irfan,

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@iamcreasy Sì, trovo il 3DS un palmare con un grande potenziale ma, come hobbista, non posso fare molto ma aspettare che alcuni SDK e Flashcard di terze parti facciano i miei esperimenti (che non so nemmeno se considerano legale o no). Potrebbero almeno offrire una licenza più semplice in modo da poter vendere oggetti nell'eShop. Mi piacerebbe.
Conrad Clark,

@thedaian Hai ragione, Nintendo elenca le licenze di sviluppo come 2000 - 10000 a seconda delle dimensioni della tua squadra. Da quello che posso trarre dall'applicazione sembra che tu paghi per diventare uno sviluppatore registrato e poi paghi per ottenere i dispositivi di sviluppo richiesti (a discrezione di Nintendo)
Jesse Dorsey

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Sì, indagheranno per assicurarsi che tu sia un'azienda legittima e tutto il resto, e probabilmente vorranno parlarti e possibilmente avere incontri faccia a faccia. In generale, purtroppo, se devi porre questo tipo di domande non sei in grado di diventare uno sviluppatore con licenza ufficiale.

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Da $ 2000 a $ 10.000 è la gamma offerta da Nintendo.

Da Nintendo of America :

Kit di sviluppo: i costi di sviluppo approssimativi variano da $ 2.000 a $ 10.000, a seconda delle dimensioni del team. Gli sviluppatori autorizzati si aspettano stabilità finanziaria per acquistare le attrezzature di sviluppo necessarie per il tuo progetto.


Hai una fonte per questi numeri?
yoozer8

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"Kit di sviluppo: i costi di sviluppo approssimativi vanno da $ 2.000 a $ 10.000, a seconda delle dimensioni del team. Gli sviluppatori autorizzati si aspettano stabilità finanziaria per acquistare le attrezzature di sviluppo necessarie per il tuo progetto." (Nintendo of America [ warioworld.com/apply/] )
Matt Jensen

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Direi che nella maggior parte dei casi è gestito dall'editore. Non hai un editore / vuoi autopubblicare? Nintendo probabilmente non vuole parlarti, allora. Se avessi delle connessioni nel settore, potrebbe essere una storia diversa, ovviamente.

È un caso di "se devi chiedere, non lo saprai mai".


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Un paio di anni fa ho sviluppato sul DS, il kit DS-Lite costava 1800 $, che era molto più economico di qualsiasi altro kit di sviluppo al momento.

Il Wii era un po 'più costoso (non ricordo, 2500? 3500?) Ma devi avere almeno due tipi, uno per lo sviluppo (la scatola nera) e uno per la creazione dei master (il verde penso ma io' non sono sicuro).

Per quello che vale: ufficiosamente "tutti sapevano" che dovevi richiedere due volte per ottenere il permesso di essere uno sviluppatore Nintendo autorizzato ...


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a causa della nostra NDA non possiamo parlarne così tanto, ma potrebbe essere una buona idea richiedere una licenza da soli, ci vogliono alcuni mesi per ottenere una licenza (mi ci sono voluti 4 mesi), ma poi puoi fare qualsiasi domanda tu voglia la gente di nintendo, ma usa l'e-mail registrata con nintendo per quello che posso dire è che nintendo usa HTML 5 e lo sviluppo javascript per il suo SDK nativo ma ha il supporto per l'unità ma per qualsiasi ulteriore informazione si prega di contattare nintendo of america


inoltre, non dimenticare che avrai bisogno di Windows per questo, mac o linux non è supportato per compilare i tuoi programmi Nintendo
Kristof Verbeeck,

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"Sviluppo di HTML 5 e javascript" per un SDK nativo? Non penso che tu sappia cosa significhi il termine nativo.
Elva,

un'app per nintendo wiiU ware è scritta in HTML 5, javascript e css
Kristof Verbeeck,

e sì, nel caso ti chiedessi, è compilato e distribuito come un'app nativa, l'HTML era un linguaggio di scripting solo per i browser ma ai tempi del moderno HTML 5 supporta WebGL, Frame e altre funzionalità di gioco come il supporto per i motori fisici , il gioco è compilato come un browser che carica HTML 5, Javascript e CSS dal suo pacchetto, quindi per favore, prima di votare e rispondere, fai qualche ricerca
Kristof Verbeeck,
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