Ho visto prima un argomento qui chiedendo se ci sono differenze significative tra l'uso di PALib o Nintendo SDK Nitro ... e questo mi ha incuriosito: cosa serve per ottenere l'SDK ufficiale?
Ho visto prima un argomento qui chiedendo se ci sono differenze significative tra l'uso di PALib o Nintendo SDK Nitro ... e questo mi ha incuriosito: cosa serve per ottenere l'SDK ufficiale?
Risposte:
Costi sui quali non posso parlare personalmente e non so se chiunque sia uno sviluppatore autorizzato può farlo. Ma ci sono alcuni requisiti che conosco. Non immagino che sia così costoso perché da quello che ho visto su Internet il kit di sviluppo per Wii è inferiore a 5k.
Ciò che ti costerà, tuttavia, è avere una posizione in mattoni e motar dedicata al lavoro del tuo studio. Nintendo richiede questo dei suoi licenziatari.
Successivamente, richiedono anche i dati finanziari in modo che possano assicurarsi che tu abbia effettivamente le risorse per portare il tuo gioco sul mercato.
Se ritieni di essere idoneo, puoi compilare la domanda per diventare un Nintendo Developer con licenza .
Da $ 2000 a $ 10.000 è la gamma offerta da Nintendo.
Da Nintendo of America :
Kit di sviluppo: i costi di sviluppo approssimativi variano da $ 2.000 a $ 10.000, a seconda delle dimensioni del team. Gli sviluppatori autorizzati si aspettano stabilità finanziaria per acquistare le attrezzature di sviluppo necessarie per il tuo progetto.
Direi che nella maggior parte dei casi è gestito dall'editore. Non hai un editore / vuoi autopubblicare? Nintendo probabilmente non vuole parlarti, allora. Se avessi delle connessioni nel settore, potrebbe essere una storia diversa, ovviamente.
È un caso di "se devi chiedere, non lo saprai mai".
Un paio di anni fa ho sviluppato sul DS, il kit DS-Lite costava 1800 $, che era molto più economico di qualsiasi altro kit di sviluppo al momento.
Il Wii era un po 'più costoso (non ricordo, 2500? 3500?) Ma devi avere almeno due tipi, uno per lo sviluppo (la scatola nera) e uno per la creazione dei master (il verde penso ma io' non sono sicuro).
Per quello che vale: ufficiosamente "tutti sapevano" che dovevi richiedere due volte per ottenere il permesso di essere uno sviluppatore Nintendo autorizzato ...
a causa della nostra NDA non possiamo parlarne così tanto, ma potrebbe essere una buona idea richiedere una licenza da soli, ci vogliono alcuni mesi per ottenere una licenza (mi ci sono voluti 4 mesi), ma poi puoi fare qualsiasi domanda tu voglia la gente di nintendo, ma usa l'e-mail registrata con nintendo per quello che posso dire è che nintendo usa HTML 5 e lo sviluppo javascript per il suo SDK nativo ma ha il supporto per l'unità ma per qualsiasi ulteriore informazione si prega di contattare nintendo of america