Brevetto GamePlay


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Conosci qualche brevetto del modello GamePlay? Intendo il comportamento tra l'utente come lettore e il sistema? In altre parole, brevetto delle regole di GamePlay. Ad esempio "quando il personaggio del giocatore muore -> il sistema deve alzarlo all'ultimo checkpoint". Se conosci qualche brevetto, ti preghiamo di fornire un link :)


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Se ci sono brevetti su queste meccaniche di gioco di base, allora avrei ancora un altro motivo per odiare l'attuale legge sui brevetti.
thedaian,

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Ecco quel " un altro motivo " per te - secondo l'EFF (che include un link ad esso; brevetto numero 6.264.560), nel 1998 questo ragazzo brevettò "giochi online multiplayer in tempo reale, inclusi i giochi di carte:" eff.org /patent/wanted/patent.php?p=sheldon
Randolf Richardson

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Sto votando per chiudere questo come "non costruttivo". Per coloro che non hanno familiarità con il sistema dei brevetti: conoscere l'esistenza di un brevetto ma implementarlo lo stesso triplica i danni che è necessario pagare come imputato in un caso di brevetto. Leggere un elenco di brevetti è potenzialmente molto pericoloso per uno sviluppatore di giochi. (O ingegnere del software o ecc.)

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Stai chiaramente abusando di "non costruttivo". Dire che conoscere i rischi aziendali non è costruttivo sembra rovinare il significato fino al punto di rompersi.
user179700,

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Conoscere ogni brevetto che si applica al tuo gioco è un rischio enorme (danni agli acuti) senza alcun vantaggio (non puoi creare un gioco - o alcun software - senza violare almeno un brevetto). "Un sacco di pericolo e nessun beneficio" suona sicuramente non costruttivo per me.

Risposte:


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Innanzitutto, la legislazione sui brevetti varia in base al Paese. Questo articolo di GamaSutra fa riferimento a numerosi brevetti di gioco concessi negli Stati Uniti. (L'articolo raccomanda inoltre agli sviluppatori di giochi di brevettare le loro meccaniche di gioco, di cui non sono assolutamente d'accordo, ma che è completamente un'altra questione.) In particolare:

  1. Il brevetto statunitense n. 6.604.008, intitolato “Punteggio basato su obiettivi raggiunti ed elementi soggettivi”, e assegnato a Microsoft Corp., descrive un metodo per determinare i punti da assegnare a un giocatore, in cui i punti si basano in parte sullo stile. (Suggerimento: sfreccia attraverso la città di un certo crociato con cappuccio)

  2. Il brevetto statunitense n. 6.695.694, intitolato "Macchina da gioco, dispositivo di gioco, metodo di controllo, supporto di memorizzazione delle informazioni, dispositivo di distribuzione del gioco e metodo di distribuzione del gioco", e assegnato a Konami Corporation, descrive un metodo di gioco che rileva se un giocatore ha piazzato il suo / il suo piede su una pluralità di posizioni di gradino e calcola una quantità di energia consumata dal giocatore. (Suggerimento: Groovy!)

  3. Il brevetto statunitense n. 6.200.138, intitolato "Metodo di visualizzazione del gioco, metodo di indicazione della direzione di movimento, apparato di gioco e apparato di simulazione di guida", e assegnato a Sega Enterprises, Ltd., descrive un metodo di gioco in cui gli oggetti mobili si allontanano automaticamente da un personaggio in avvicinamento . (Suggerimento: tariffa in arrivo!)

  4. Il brevetto statunitense n. 6.729.954, intitolato "Metodo di battaglia con potere di attacco basato sulla densità del gruppo di personaggi", e assegnato a Koei Co., Ltd., descrive un metodo per calcolare la forza di attacco o di difesa di un personaggio in base alla sua vicinanza ad altri personaggi in un campo di battaglia tridimensionale. (Suggerimento: Shang, Zhou, Qin, Han, chiunque?)

L'esecutività di questi brevetti è un altro problema. Solo perché USPTO concede un brevetto non significa che sarà considerato valido in un tribunale. L'industria dei videogiochi è giovane e ha relativamente pochi brevetti, quindi ci sono, per quanto ne sappia, pochi precedenti storici per indicare ciò che un giudice potrebbe decidere se i brevetti come questi fossero esercitati.


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+1 Risposta illuminante. Non rimuovo la mia risposta solo perché è quello che pensa la maggior parte delle persone. Quando vedono la mia risposta con il tuo commento, saranno deviati alla tua risposta.
Quazi Irfan,

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Grazie. Mi sono sentito male nel votarti, poiché la tua risposta (come hai detto) rappresenta una comprensione comune all'interno del settore. E credo che sia così che il sistema dei brevetti è SUPPOSTO per funzionare. Sfortunatamente non è ciò che l'USPTO fa in pratica.
Mitch Lindgren,

A quanto pare un detentore di brevetto ha cercato di citare in giudizio Google (non sono sicuro che questo sia effettivamente arrivato in tribunale), tra l'altro, per queste cose: tech.blorge.com/Structure:+/2008/01/05/…
Randolf Richardson

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C'era una volta Midway che aveva un brevetto su "macchine fantasma" usate per correre contro i tuoi tentativi precedentemente registrati.

Ci sono più cose in cielo e in terra, Orazio, di quanto si sogna nella tua filosofia.

Discussione su Gamasutra su Ghost Cars


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Ho lavorato su un titolo che era vincolato da questo, nel passato. Fu allora che nessuno ebbe i soldi per combattere costose battaglie giudiziarie per brevetti, purtroppo. Sebbene non riguardasse i giochi, esisteva anche il brevetto Marching Cubes recentemente deceduto, e anche vari brevetti sugli schemi di compressione.
Patrick Hughes,

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"Salta le parti difficili di un gioco (premendo un pulsante" suggerimento ") e lascia che il gioco" ti guidi attraverso il video attraverso quella parte "(es. Salta vedendo come può essere fatto):

http://kotaku.com/5127251/nintendo-patent-reveals-potential-paradigm-shift-in-design

Di Nintendo O_o

Tra gli altri: brevetto Namco sui minigiochi load-time (numero di brevetto USA 5.718.632)

http://www.gamasutra.com/view/feature/3562/the_designers_notebook_damn_all_.php?print=1

Sembra assolutamente che tu possa brevettare il gameplay.


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I brevetti software dovrebbero essere aboliti, ma sfortunatamente esistono.
deridere il

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@jhocking potresti voler elaborare il tuo commento come risposta. Sono molto interessato a sentire la tua proposta in dettaglio.
Quazi Irfan,

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Bene, il mio commento non è proprio una risposta. Se vuoi più elaborazioni, allora ci sono alcuni articoli sul blog di questo ragazzo marco.org/2011/06/01/software-patents
jhocking

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No, non puoi brevettare un design di gioco. Nessuno può impedirti di creare il clone di Super Mario. Possono impedirti di chiamarlo SuperMario o di usare il design dei personaggi o la colonna sonora.

Le idee non possono essere brevettate, ma solo processi.


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-1. Questo non è vero, o almeno non è vero in base a come agisce il moderno USPTO. L'esecutività dei brevetti di gioco è una questione diversa, ovviamente. Vedi la mia risposta per ulteriori informazioni.
Mitch Lindgren,

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Ricordo che i brevetti software sono stati originariamente fatti con il pretesto di essere "processi".
Randolf Richardson,

Non strettamente corretto, non è possibile brevettare "idee astratte". Cerca "brevetto sul metodo commerciale" o "brevetto sul modello commerciale".
user179700,

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IANAL.

Le meccaniche di gioco non possono essere brevettate né protette da copyright. Puoi brevetterne solo implementazioni o copyright di dettagli molto specifici, come ad esempio "Un idraulico di nome Mario". Non è consentito il copyright né brevettare idee di gioco generali.

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