Perché la condivisione dell'account è così negativa?


61

Nei giochi in cui devi utilizzare un account per accedere o comunque autenticarti (ad esempio giochi MMO), è spesso vietato condividere il tuo account con altre persone.

Ad esempio nell'Accordo ufficiale sui termini d'uso di World of Warcraft :

[...] Non puoi condividere l'Account con nessuno, tranne che se sei un genitore o tutore, puoi consentire a un (1) figlio minore di utilizzare l'Account quando non è in uso da te. Sei responsabile per tutti gli usi dell'account che è stato abilitato da te […]

E i Termini d'uso di League of Legends :

[...] Non puoi condividere il tuo account o le credenziali di accesso con nessuno. Non puoi vendere, trasferire o consentire ad altre persone di accedere al tuo account o alle credenziali di accesso o offrirti di farlo. Sei interamente responsabile del mantenimento della riservatezza delle tue credenziali di accesso. [...]

Qual è la ragione di ciò? È per motivi legali e / o motivi di sicurezza? Immagino che la condivisione dell'account non sarebbe un problema se non ci fossero conseguenze reali per l' azienda , non solo per l'utente finale.


37
Un altro fattore che non hai toccato: se offri un servizio in vendita, vorresti fare 5 vendite o 25 vendite?
TylerH,

2
Ricordo che ci furono azioni legali contro Everquest per aver perso oggetti di gioco e c'erano storie di insediamenti pagati. In quel periodo l'EULA iniziò a diventare sempre più severa.
Joe,

9
Non è male per te ... cose che sono male per te normalmente non hanno bisogno di essere vietate nell'EULA. In realtà, la maggior parte delle cose proibite nell'EULA sono buone per te. È un po 'come leggere i libri di regole medievali "da evitare" per sapere come si sono comportate le persone o usare elenchi di film con rating X come consigli da adolescente. I posti "No skateboarding" sono i migliori. "Allontanati dalle porte" è l'ultima chiamata a salire effettivamente sul treno. Ecc.
Peter - Ripristina Monica il

1
"Qual è la ragione di questo?" Più profitto?
Trilarion,

@TylerH Ciò richiederebbe una pianificazione speciale. La condivisione di un account WoW o di qualsiasi altro account online per tale questione è impossibile. Puoi accedere solo con 1 carattere alla volta. Questo è il motivo per cui non condivido gli account MMO.
Dr_Bunsen,

Risposte:


100

È importante avere una solida conoscenza di chi siano le persone giuridiche in qualsiasi accordo contrattuale, quindi sai chi devi fare causa o incolpare o qualsiasi altra cosa se mai ci si arriva.

Meno seriamente, se fosse consentita la condivisione dell'account, incolpare "qualcun altro che stava utilizzando l'account in quel momento" sarebbe una risposta ragionevole a qualsiasi punizione per aver violato altre regole. Proibendo la condivisione in quel modo, una società elimina la seccatura di dover affrontare tale argomento (che di solito è impossibile confutare) in risposta ai divieti. Ovviamente le persone continuano a provare a usare quella difesa, ma un'azienda può semplicemente puntare alla regola contro la condivisione degli account e dire "beh, neanche questo è permesso". Rende la vita molto più semplice per il team GM.

Ha anche un piccolo vantaggio collaterale: significa che se tu e il tuo amico volete giocare, dovete acquistare due copie del gioco, non potete acquistarne una e condividerla. Questo ovviamente è anche meglio per l'azienda.


4
Nota: la parte "divieto" si applica anche all'acquisto e alla vendita di account sul mercato nero.
Anoplexian,

9
Funziona anche al contrario: se condividi il tuo account e il tuo account è abituato, ad esempio, a commettere un crimine, non puoi provare che non sei stato tu. Considerando che, se un amministratore di sistema ti impersonasse, ciò sarebbe di solito possibile solo tramite uno strumento specializzato che lascia una traccia di controllo (pensa sudoagli account utente Unix, che registra anche tutti i comandi e chi era l' utente effettivo che lo ha emesso).
Jörg W Mittag,

3
D'altra parte ci sono video su YouTube che mostrano come abusare di account ovviamente rubati. Blizzard punisce ancora l'utente legittimo.
Giosuè,

5
@Joshua Blizzard non ha alcun modo pratico / semplice per determinare se il tuo account è stato rubato o se l'hai appena venduto a qualcuno per $ 500 su eBay. Detto questo, a un mio amico è stato rubato il suo account WoW molti anni fa, e dopo aver saltato attraverso i cerchi (invio di fax, carte d'identità, ecc.), È riuscito a farli ripristinare il suo account in un punto specifico. Perse ancora un sacco di cose perché tornarono al punto in cui erano "certi" che era ancora solo lui (cancellando alcuni dei suoi legittimi progressi a fine partita) ... ma era meglio che perdere per sempre l'account.
Doktor J,

1
Potrebbero solo dire che sei responsabile di qualsiasi cosa accada sul tuo account senza vietare la condivisione? Sospetto che il problema principale sia il problema di $$$, non quello di responsabilità ...
Mehrdad,

31

Dal punto di vista legale e della sicurezza, il singolo fattore di cui sono a conoscenza è la responsabilità. Se non riesci a determinare chi è responsabile dell'account, non puoi ragionevolmente ritenere qualcuno responsabile per le azioni relative all'account. Ad esempio, il riciclaggio di denaro è più semplice se non è possibile rintracciare la proprietà dell'account. Vietare gli account condivisi non impedirà il riciclaggio in tutte le forme, ma sta scegliendo di non renderlo più semplice e dimostra uno sforzo da parte dello sviluppatore per non facilitare tali cose.

Non hai chiesto in modo specifico questo aspetto, ma ritengo sia altrettanto importante - ci sono anche implicazioni di progettazione per gli account condivisi. Ad esempio, come designer, potresti non voler che i giocatori paghino gli altri per raggiungere gli obiettivi a causa dell'impatto che ha sull'esperienza di gioco. Potresti non essere in grado di prevenire completamente tali cose, ma puoi prendere delle misure per scoraggiarle e proibirlo tramite i termini di utilizzo può far parte di tale soluzione.


10
Per quanto riguarda un esempio di implicazioni di progettazione, considera i sistemi di matchmaking. Se un giocatore ottiene l'account in gruppi competitivi di fascia alta e l'altro utente non è così bravo, la squadra su cui finiscono soffre e anche il giocatore più debole che ha un'esperienza di gioco scadente. O viceversa, il giocatore più debole mantiene il personaggio tra parentesi inferiori e il giocatore migliore viene sempre messo contro giocatori mediocri / cattivi.
David Starkey,

1
Il riciclaggio di denaro è una preoccupazione significativa per gli sviluppatori di giochi ora?
Kenny Evitt,

8
@JAB Sì, non mi aspetto che gli oggetti di gioco siano migliori di qualsiasi altra cosa ... a meno che i riciclatori non stiano approfittando di essere in grado di (semi) automatizzare il trading ... che apparentemente sono . Okay - Sono convinto che sia una vera preoccupazione.
Kenny Evitt,

5
A quanto pare @JAB è abbastanza preoccupante (almeno dal punto di vista della conformità legale, forse non pratico) che era parte del motivo per cui Blizzard ha chiuso la casa d'aste D3 a soldi veri. Troppi sforzi per riferire a tutti gli organismi di regolamentazione bancaria.
mbrig,

1
@mbrig Penso che sia il vero punto cruciale del problema del riciclaggio. Non importa se sembra poco pratico in superficie. Se c'è un modo per pulire i tuoi soldi in modo digitale ed è possibile automatizzarli; probabilmente stai violando parte del diritto finanziario.
JMac,

26

Oltre a tutte le altre risposte:

Proibire questo ha anche il vantaggio di bilanciare il gioco dal punto di vista dei giocatori che non condivideranno il proprio account.

Supponendo che la condivisione dell'account sia consentita, un giocatore che voleva avere un account solo per se stesso poteva pensare:

Ah, anche se dedico tutto il mio tempo a questo gioco, e anche se gioco nel miglior modo possibile, non c'è modo di battere quei ragazzi con account condivisi - mentre uno dorme e l'altro funziona, il terzo giocatore gioca e non c'è modo di far salire di livello il maggior numero di quei ragazzi ... Pertanto non ho alcuna possibilità e non inizierò nemmeno a giocare a questo ...


7
Questa è davvero una buona argomentazione. La potenza nella maggior parte dei giochi può essere misurata in "Ore efficienti", quindi questo diventa davvero un grosso problema.
Weckar E.

2
Soprattutto, non vuoi incoraggiare qualcuno che si offre di potenziare per te come un servizio a pagamento - questo creerà ancora più problemi di equilibrio ....
rackandboneman,

19

Oltre al legale menzionato in altre risposte, ci sono anche semplici motivi commerciali.

Alcuni giochi come World of Warcraft fanno pagare le persone per conto. Se consenti a due persone di condividere un account, perdi il 50% delle tue entrate.

Altri giochi come League of Legends accusano le persone di essere autorizzate a utilizzare i contenuti in gioco. Tale contenuto è associato a ciascun account. Se si consentirebbe la condivisione dell'account, solo una persona dovrebbe acquistare contenuti che tutti potrebbero quindi utilizzare.

L'unico modello di business in cui non si subirebbero perdite consentendo la condivisione del conto sarebbe un modello di prezzo al minuto. Ma questo è passato di moda oltre 20 anni fa.


2
Questo. Questa è la risposta che stavo cercando. Tutti i problemi legali / di sicurezza a parte, non ha senso pratico dal punto di vista commerciale consentire alle persone di condividere account. Stai solo fornendo accesso gratuito a ogni persona in più che ha accesso a un determinato account. In base a tale logica, consentire a un'altra persona di utilizzare il tuo account o utilizzare l'account di qualcun altro, sta effettivamente rubando.
silvascientist,

10

È assolutamente standard che se si dispone di un account per un servizio, si è responsabili di ciò che viene fatto con tale account.

In termini di gioco, alcune delle cose che possono essere fatte con un account potrebbero includere:

  • Imbrogliare,
  • Giocando in modo dirompente,
  • Comportamento offensivo o minaccioso,
  • Evitare la protezione dalla copia,
  • Distribuire software piratato,
  • Distribuire altro materiale illegale,
  • Eccetera.

Se la condivisione dell'account è consentita, questa responsabilità non può essere applicata.


Dovrei aggiungere che questo è standard al di fuori dell'ambito dei giochi. Scommetto che il tuo AUP al lavoro proibisce la condivisione dell'account per lo stesso motivo.
Maximus Minimus,

1
Infatti. Se qualcuno ha un motivo legittimo per accedere al tuo account, dovrebbe passare attraverso l'IT, che ha la capacità di spacciarti in modo da lasciare una pista di controllo .
Jörg W Mittag,

Perché pensi che la condivisione dell'account ti proibisca di applicare le regole del tuo gioco? Puoi semplicemente vietare l'account offensivo indipendentemente da quale degli utenti effettivi è responsabile. La moderazione del gioco non è richiesta per seguire le regole del processo che si applicano alle forze dell'ordine del mondo reale. Praticamente ogni gioco online TOS ha una clausola che dice sostanzialmente "possiamo vietarti ogni volta che vogliamo per qualsiasi motivo che vogliamo".
Philipp,

Non ho detto che ti proibisce di far rispettare le regole. Ho detto che ti proibisce di far valere la responsabilità dell'utente finale per le seguenti regole. Sono due cose diverse.
Maximus Minimus,

7

Oltre a tutte le altre risposte, esiste un altro motivo: garantire l'integrità della classifica vietando la condivisione degli account e l'utilizzo di più account. Un famoso esempio è il gioco del ritmo osu! , che afferma come prima regola:

Ogni giocatore può avere UN SOLO account in qualsiasi momento.  Questo account sei tu.  Non è nessun altro - non tuo fratello, tua madre, tua sorella, la tua amica - sei TU.  Non condividere il tuo account con nessun altro.

A causa del sistema di classificazione del gioco (" punti di prestazione ") l'assenza di questa regola distruggerebbe le classifiche, in quanto un miglior giocatore poteva facilmente dominare il proprio range di classifica semplicemente ripetendo i loro punteggi migliori.


I commenti non sono per una discussione estesa; questa conversazione è stata spostata in chat .
Josh

6

Oltre alle molte belle risposte, c'è un'altra ragione.

Le compagnie di gioco non vogliono arbitrare i tuoi battibecchi personali.

Se condividi il tuo account con qualcuno, consenti loro di eliminare i tuoi personaggi, vendere i tuoi articoli o semplicemente cambiare la password e bloccarti.

Molte persone ora si fiderebbero di alcune persone con il loro account e si pentiranno più tardi di questa decisione.

I proprietari del gioco non vogliono arbitrare se il vecchio o il nuovo indirizzo e-mail utilizzato per reimpostare la password è la cosa migliore e se restituire la "Spada della bellezza" venduta a un altro account per 1 rame. Li coinvolge mettendo in tempo e sforzi per decidere quale dei loro utenti infastidire.


1
Questo non è davvero un problema legittimo, perché le società di giochi possono (e fanno) semplicemente avere una politica di non essere coinvolti in tali controversie. Tale problema può essere risolto indipendentemente dal problema della condivisione dell'account.
JBentley,

Grazie a Dio qualcuno ha menzionato l'aspetto della password. Ogni caso "qualcuno ha rubato la mia password" deve essere esaminato dal personale che richiede tempo e denaro. Più puoi ridurlo, meglio è.
Pharap,

5

Vedo un singolo aspetto per cui ti chiedono di non farlo: i soldi .

Se condividi le credenziali del tuo account con qualcuno di cui ti fidi, ma alla fine perdi tutte le tue cose perché qualcuno ha finito per non essere degno di fiducia, potresti chiedere all'help desk di recuperare gli articoli per te. Dovrebbero pagare un dipendente per rintracciare dove sono le tue cose. Ciò costerebbe loro più denaro di quello che hanno pianificato.

Se gioco con te una volta ogni tanto, l'unica cosa che vedo è il tuo avatar. Non ho modo di sapere se sei davvero tu o il tuo fratellino. Mi fido di te , non di tuo fratello. Immagina se conduci una gilda cosa può succedere! La condivisione degli account può anche essere utilizzata per creare scompiglio con altri giocatori. Tutto ciò aggiunge confusione e disagio per gli altri giocatori, rendendoli meno propensi a giocare.

Se condividi il tuo account con qualcun altro, significa che tu (il tuo account) puoi essere connesso e giocare 24/7. Una persona normale non può farlo. Se lo sviluppatore ha stimato che ci vorranno 6 mesi a 8 ore al giorno per raggiungere la "fine del contenuto", giocare 24 ore su 24 significa che un account lo raggiungerà in 2 mesi invece di 6. Immagina un mucchio di oro / oggetto gli agricoltori che arrivano molto presto, ricevono un sacco di oggetti di fine gioco e li vendono su eBay? La reputazione del gioco avrebbe un colpo, riducendo la quantità di clienti paganti.

Tutti i comportamenti che possono essere introdotti dalla condivisione di un account sono dannosi per lo sviluppatore, sia direttamente (perdono esplicitamente denaro), sia implicitamente (perdono reputazione, quindi giocatori, quindi denaro).


4

Non sono un giocatore, ma il mio primo pensiero è stato che se più persone utilizzassero lo stesso account, qualsiasi analisi raccolta sull'utente sarebbe difficile o impossibile da interpretare. Non sono sicuro che i giochi raccolgano analisi, ma ho pensato che l'avrei buttato lì.


Dal mio punto di vista, questo è un motivo per condividere gli account.
Pharap,

0

Corro Wildfire, un backend di rete multiplayer per Crysis Wars. Come altre reti, non consentiamo la condivisione dell'account: il nostro ToS non entra mai nei dettagli sul perché, ma ho preso questa decisione perché:

  • Una copia del gioco per account, consentendo agli utenti di condividere i propri account, altererebbe drasticamente le statistiche di tale account. Per le reti commerciali, ciò significherebbe semplicemente che si perdono le entrate derivanti da più account che acquistano una licenza unica per il prodotto.
  • Responsabilità: se un utente dell'account viola il ToS, ha un impatto per tutti gli utenti che utilizzano tale account utente. Conti separati significano che solo una persona è bandita / sospesa / avvertita, interessando solo quella persona rispetto a più persone. Inoltre, consentirebbe a più persone di utilizzare un singolo account molto difficile attribuire la colpa a una sola persona.
  • Classifiche: più persone che utilizzano un account lo farebbero gravemente le statistiche dell'account (simile al mio primo punto). Con questo intendo che per Crysis Wars (un FPS) la quantità di uccisioni / morti / punti attribuiti a un account sarà anormalmente più elevata, e questo è ingiusto per gli utenti legittimi.
  • I sistemi back-end di sicurezza multiplayer, come il mio, registrano tutto (e intendo tutto). Esistono diversi sistemi di sicurezza che utilizzo che supportano questi registri: uno di questi è che il sistema blocca automaticamente un utente se rileva che sta utilizzando più indirizzi IP contemporaneamente. Sistemi simili fanno lo stesso.
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.