L'inclusione di personaggi LGBT nel mio gioco toglierà possibili vendite? [chiuso]


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Come tutti sappiamo, l'inclusione dei personaggi LGBT è stata un argomento controverso nel recente film e letteratura ( Beauty and the Beast è probabilmente l'esempio principale ). Alcuni lo adorano con ogni fibra del loro essere , mentre altri detestano assolutamente il pensiero stesso . Ora, tieni presente che non sono qui per iniziare una tempesta politica né sono qui per predicare le mie convinzioni personali al riguardo, sto semplicemente ponendo la domanda: l'inclusione dei personaggi LGBT ridurrà le potenziali vendite?

Nel nostro gioco, un JRPG pseudo-anni '90, uno dei nostri scrittori di storie principali ha aggiunto due consoli (di una civiltà con pesante influenza romana, ma con leggi diverse), entrambi femminili, sposati. Originariamente proveniente da un'area in cui le relazioni LGBT sono sottovalutate, sono stato veloce a notare che potrebbe essere troppa controversia , ma dipende davvero da dove vivi, per lui era quasi del tutto normale.

A mio avviso, abbiamo tre scelte.

  • Possiamo mantenere i personaggi così come sono.
  • Possiamo mantenere i personaggi, ma implicare solo la loro relazione.
  • Possiamo alterare del tutto il rapporto, cambiandone uno in un maschio.

In questo momento, il nostro obiettivo principale è quello di soddisfare il grande pubblico e allo stesso tempo fare appello a coloro che hanno effettivamente giocato a JRPG come Dragon Quest o Final Fantasy . Quale di queste tre opzioni dovremmo scegliere per migliorare al meglio le nostre vendite o, se non è lassù, qual è il modo più saggio per farlo? Cerco fatti e dati se possibile e / o applicabili .

EDIT: il nostro target di riferimento è Everyone! Come abbiamo detto, miriamo a soddisfare il grande pubblico mentre facciamo ancora appello a coloro che hanno recitato nei panni di JRPG negli anni '90.

EDIT II: Wow. Ogni quasi risposta qui conteneva una grande quantità di informazioni e vorrei ringraziare formalmente tutto ciò che ha contribuito. Userò le informazioni di quasi tutte queste risposte, e sono sicuro che potrebbero esserlo anche altre persone che affrontano questo problema.

EDIT III: se hai commenti che non sono risposte o desideri discuterne ulteriormente, fai riferimento alla chat room ufficiale invece di commentare. Grazie!


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Josh

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(Si noti che ciò significa anche che i commenti successivi qui verranno probabilmente eliminati; se si desidera commentare, soprattutto se si desidera rispondere a una delle conversazioni precedenti, si prega di utilizzare il thread di chat sopra.)
Josh

Sono in ritardo, ma solo negli ultimi anni l'omosessualità è stata considerata "ok" dalle grandi società. In quei giorni vedere una lesbica romana era del tutto inaudito e, se lo fosse, avrebbero potuto essere uccisi.
Il Mattbat999 il

Risposte:


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Vengo da un posto in Internet che la maggior parte delle persone considera orribile in tutti i modi. Anche se in genere non sono d'accordo con la maggior parte delle cose dette in quel sito Web, posso fornire alcune informazioni su ciò che accade lì intorno quando viene rilasciato un gioco pro-LGBT.

  • Un piccolo ma molto vocale gruppo di (probabili) troll si lamenterà, indipendentemente dal modo in cui sono raffigurati, con l'argomento che è "degenerato", "pozzato" e un migliaio di altri descrittori che solitamente contengono la parola "cuck" in essi . Giurano che non compreranno mai il gioco a causa di questi piccoli dettagli e generalmente cercheranno di deragliare qualsiasi discussione seria sul gioco, ma sono una percentuale davvero minuscola della popolazione che capita di invadere qualsiasi thread fatto su giochi come questi.
  • Alcuni utenti, la versione meno sarcastica di quanto sopra, si qualificheranno automaticamente se è carino o "degenerato" esclusivamente a seconda che il gioco sia stato realizzato in Giappone o meno. È stupido quanto arbitrario, ma sono in qualche modo fondati nella realtà considerando che la stragrande maggioranza delle rappresentazioni giapponesi di persone LGBT è molto diversa dalla stragrande maggioranza delle loro controparti occidentali.
  • Alcuni utenti si preoccuperanno solo se le ragazze e la relazione sono carine e se si tratta di predicare o meno.
  • Alcuni utenti si preoccuperanno solo se il gioco presenta questo punto della trama come un predicatore o molto "in faccia". Probabilmente il più grande gruppo demografico in questi luoghi.

Alcune ricerche su Gamergate e il suo lento declino nell'alt-right dovrebbero dare luce sulle posizioni di cui sopra, ma l'idea generale è che sono stanchi dei giochi commercializzati sulla loro "progressività", che di solito tende a gonfiare eccessivamente i loro punteggi in gioco siti di giornalismo anche se i giochi non sono così buoni (nel caso di Gone Home, alcune persone non lo considerano nemmeno un gioco, ma è riuscito a segnare un 10/10 in molte recensioni, che non è andato bene con molti i giocatori). Ciò ha comportato un afflusso di giochi con valori progressivi che ti venivano lanciati in faccia nel modo più predicabile e odioso possibile solo per ottenere "punti brownie" nei tentativi di replicare il successo dei giochi precedenti che lo facevano, qualcosa che non gli piaceva perché è andato contro le loro credenze e posizioni politiche. Questo può sembrare immaturo,

Il fatto è che questi giocatori sono molto diffidenti nei confronti di questi argomenti perché si sentono "rigidi" e "falsi", come in, così impauriti che diventa ovvio che gli sviluppatori stanno cercando di segnalare il segnale nella speranza che il loro gioco venga notato dalla folla giornalistica dei giochi. La maggior parte delle rappresentazioni dei personaggi LGBT mostrate in molti giochi recenti sembrano inadempiere alle rappresentazioni "accettate" del loro genere o della loro sessualità (quanti personaggi descriverebbero "una donna lesbica indipendente forte che non ha bisogno di un uomo, è sciatta verso tutti, sembra sempre arrabbiata e ha i capelli corti ", nonostante questa descrizione sia molto specifica?), così tanti di questi personaggi finiscono per avere le stesse personalità, lo stesso background e talvolta anche le stesse missioni, che a queste persone odora di token prodotti in serie LGBT. I personaggi queer sono spesso presentati come santi borderline di Mary Sue che non potrebbero fare nulla di male, ma sono sempre torti dai (il più delle volte, e penso che sia anche il caso del tuo gioco) i maschi cishet bianchi solo perché sono odiosi esseri misteriosi o qualcosa del genere, anche quando non lo sono. Le persone queer sono ancora persone, dopo tutto, quindi probabilmente dovrebbero avere tanti difetti quanto le persone non queer, e dovresti contemplarlo nello scrivere come personaggi reali e non "quella coppia lesbica" in quel gioco.

Ma le persone troveranno sempre un modo di lamentarsi. Questa è una situazione "dannatamente se lo fai, dannatamente se non lo fai" in cui incorporare o meno personaggi LGBT, renderli imperfetti o meno, renderli un tratto estremamente secondario o la loro intera personalità, renderli cattivi o buoni, renderli stereotipato o no, provocherà indignazione per determinati dati demografici. Il mio consiglio è, fai quello che pensi sia meglio per il tuo gioco senza pensare a vendite, recensioni o divieti, perché non ci sono abbastanza guanti di cotone al mondo per affrontare questi argomenti senza offendere nessuno.

Se tutto ciò che vuoi sapere è se questo aumenterà le vendite o meno, tutto dipende dal tuo obiettivo. Come menzionato prima, vuoi che questo gioco non abbia 18 anni o no? Pensi di tradurlo in russo e venderlo lì? Vuoi colpire i giocatori hardcore che il più delle volte disprezzano la politica della predicazione nei loro giochi? Se la risposta a una di queste è "sì", potresti voler lasciarla nel migliore dei modi. Vuoi prendere di mira i fan di JRPG, a cui è molto probabile che piacciano i media giapponesi in generale? Per quanto sembri stupido, la soluzione migliore è sessualizzarli (le persone si arrabbieranno per questo, ma se sono al di fuori del tuo target demografico, non importa davvero). Altrimenti, se vuoi scegliere un target più casual (non in senso negativo, nemmeno come nelle persone che giocano solo a Candy Crush sui loro telefoni - comunque "core"

EDIT: Ricordo che Dofus aveva due NPC, un maggiore e il suo segretario, di nome Sindaco Cantille e Lou Bricante (sì, probabilmente è un gioco di parole sessuale; il gioco è pieno di loro), che erano esplicitamente implicitamente intimidite l'una per l'altra. La gente ne parlava un po ', ma a nessuno sembrava importare perché era carino ed entrambe le ragazze erano carine. Gli abitanti dei villaggi ne parlavano spesso per scopi comici. Non è stato dato molta rilevanza, ed è stato sempre trattato con un tono molto spensierato, come il resto del gioco, quindi è semplicemente una storia secondaria molto coerente con l'ambiente, quindi immagino che le persone semplicemente l'ha accettato; il che mi porta al punto che, se non è un punto della trama rilevante, basta menzionarlo di passaggio proprio come faresti per commentare qualsiasi punto della trama di scarsa rilevanza.

Immagino che il tuo caso con il console potrebbe essere simile, ma tieni presente che, a seconda di quanto direttamente basata sulla società romana sia la società nel tuo gioco, alcune persone potrebbero lamentarsi della mancanza di realismo (sì, anche se altrimenti il ​​tuo gioco contiene draghi e cristalli magici). Sebbene l'antica Roma non trattasse davvero le relazioni omosessuali in modo molto diverso dalle relazioni eterosessuali, trattavano le donne e chiunque ritenessero di svolgere il ruolo della donna in una relazione, come inferiore. Non sono sicuro di come avrebbe reagito l'antica Roma a un console lesbico maschile, considerando che le informazioni sulle lesbiche nell'antica Roma sono scarse, ma è probabile che non avrebbe avuto alcuna possibilità contro altri politici di sesso maschile.

Per evitare queste lamentele, o cerca di mostrare (non solo dire!) In che modo questa società si è allontanata dalla nostra antica Roma, e cerca di giustificare come ciò potrebbe accadere e, naturalmente, quali potrebbero essere le possibili reazioni a questo o semplicemente trattarlo in modo coerente (se non è qualcosa che la gente generalmente accetta, perché dovrebbero dirlo a chiunque tranne alle persone di cui si fidano completamente?).

Parte del motivo per cui alla gente non piaceva il personaggio transessuale in Baldur's Gate: Siege of Dragonspear è perché erano fuori posto. È già abbastanza strano imbattersi in uno sconosciuto e iniziare casualmente a parlare di cose, quindi non renderlo più strano parlando di cose personali che la maggior parte delle persone non conosce. Questo, combinato con il fatto che è appena uscito dal nulla (il pattino delle scarpe), che l'universo ha una magia di genere che apparentemente non è in gioco qui (incoerenza), che l'argomento non è affatto rilevante per la trama o il mondo (segnalazione della virtù nella sua forma migliore) e che è uno dei pochi dialoghi che non ti consente di avere alcuna agenzia su come reagire a questo (che risulta incoerente,comprese le persone trans , arrabbiate per l'inclusione di un solo carattere LGBT token per avere un carattere LGBT token, al di sopra delle normali regole del mondo e della meccanica dei dialoghi.


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Josh

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Non è facile come dire: "Coppia lesbica nel gioco = ± x% di copie vendute" .

Proprio come con la maggior parte delle cose nello sviluppo del gioco, non è l'idea che conta, ma l'esecuzione. Quando scrivi personaggi LGBT nel tuo gioco, ci sono molte cose che possono andare storte:

  • Puoi rappresentarli come cliché ridicoli, offendendo persone LGBT e alleati LGBT. Un errore comune è scrivere un personaggio omosessuale completamente attorno alla sua sessualità. Ricorda che la sessualità è solo uno dei molti aspetti di un personaggio a tutto tondo.
  • Puoi usarli eccessivamente come una nave per abbattere qualche messaggio sociopolitico che non si adatta alla tua narrativa generale. Non fraintendetemi. Avere qualche messaggio nel tuo lavoro è di solito una buona cosa. Ma venire troppo predicati può essere negativo e offendere quelle persone che non sono d'accordo con il messaggio. Vedi anche Intrecciare OPINIONI MOLTO IMPORTANTI in una storia senza ucciderla su Writers Stackexchange.
  • Potrebbe non adattarsi alla storia. L'antica Roma era una cultura molto patriarcale. Non c'erano consoli femminili né matrimoni lesbici. Non stai scrivendo quanto è vicina la tua cultura immaginaria alla sua antica ispirazione romana. Più ti avvicini all'originale, più anacronistici si sentiranno questi personaggi per il giocatore. Se vuoi solo scriverli perché vuoi avere una coppia lesbica con una posizione di autorità e non perché effettivamente lavorano nell'ambientazione e nella storia, probabilmente sarà dannoso.

Ma ci sono anche molte cose che possono andare molto bene . La scrittura di videogiochi ha sempre sofferto di un uso eccessivo di personaggi poco profondi. Proprio di recente abbiamo scoperto che il medium può raccontare storie molto più profonde con personaggi molto più complessi di quanto pensassimo. Se vuoi contribuire a questo sviluppo, osare aggiungere più diversità al tuo cast di personaggi è il primo passo.

Per un'ulteriore visione, consiglio questo video di Extra Credits: Diversity sessuale - In che modo un personaggio strano ha reso Persona 4 eccezionale .


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Josh

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Ho alcuni numeri, anche se sono per un gioco Web, che potrebbe non essere applicabile al tuo mercato.

Nel 2012, ho scritto un gioco chiamato Farm & Grow. Presenta piccole persone che vagano in una fattoria e occasionalmente una di loro si sposerebbe. Il gioco non faceva distinzioni riguardo al genere; Stavo scrivendo per una jam di gioco e non avevo davvero tempo, ma anche il fatto che il genere non mi attirasse. Il primo personaggio prende il nome dall'ID Kongregate dei giocatori, se ne avevano uno.

C'erano alcuni giocatori che erano estremamente turbati perché avevano sposato un uomo. Hanno pubblicato il loro sdegno nei commenti sul gioco, nei messaggi personali e nelle segnalazioni di bug. Un moderatore li ha rimossi ora. 22 utenti di Kongregate sono stati aggiunti al mio elenco di disattivazione audio.

Ho controllato i punteggi più alti per 22 utenti che ho disattivato. 19 avevano studiato l'intero albero tecnologico; completando efficacemente il gioco. Risulta che la maggior parte dei bigotti omofobi che sostengono di essere fortemente offesi giocherà comunque al tuo gioco.

Supponendo che i 3 giocatori che si sono lamentati che non hanno completato l'albero tecnologico lo abbiano fatto perché hanno lasciato il gioco indignati:

La maggior parte dei giocatori non scrive commenti. Ho avuto 241670 gameplay e quasi 1200 commenti (inclusi quelli eliminati). Quindi 1 commentatore per 200 giocatori, forse. Moltiplica per 3 per circa 600 giocatori che erano così indignati per il matrimonio tra persone dello stesso sesso da lasciare il gioco, ovvero circa lo 0,25%.

Un campione di 3 giocatori è troppo piccolo per basare qualsiasi decisione. Tuttavia, sento che perdi un numero insignificante di giocatori includendo i contenuti LBGT.

Ho usato l'analitica Mochi oltre all'API Kongregate; Il 90% dei miei giocatori proveniva dall'America, l'8% dall'Europa e il 2% dal resto del mondo.

Modifica: questa non è un'analisi statistica valida, a causa delle dimensioni ridotte del campione e della distorsione del campionamento (tra gli altri difetti). Interpreta i numeri come vuoi, ma questa è una prova aneddotica, non una prova.


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Josh

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Queste statistiche sono troppo piccole e vengono fatte (o non vengono) troppe ipotesi. Ad esempio, cosa succederebbe se chiunque fosse così indignato da abbandonare il gioco per il fattore LGBT lascerebbe sempre un commento, a causa di questo oltraggio. Ciò cambia il tuo numero in 3 giocatori totali. E se le persone con queste opinioni tendessero a non lasciare commenti, ora potrebbero essere migliaia.
Tom.Bowen89,

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@JoshPetrie, ripubblicando il mio commento in quanto non è una discussione ma un commento su questa risposta e il suo metodo di analisi imperfetto: ti è mai venuto in mente che forse solo i giocatori oltraggiati che erano stati pesantemente investiti nel gioco si sono presi la briga di commentare? Quanti giocatori in totale non hanno completato l'albero tecnologico? Una percentuale sconosciuta di coloro ha abbandonato a causa del contenuto LGBT e non si è preoccupato di dirlo. Questa è una forma di distorsione del campionamento; Non sto contestando o condividendo le tue conclusioni, ma i tuoi metodi di analisi sono errati.
Wildcard il

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Non esistono cose cattive come PR . Sebbene non sia universalmente vero, si applica sicuramente ai giochi indy con un numero di vendite previsto piuttosto basso. Questo tipo di controversia è la cosa migliore che potrebbe accaderti, perché è pubblicità gratuita, diffondendo il nome del tuo gioco. Che è anche l'unica ragione per cui esiste la storia di Beauty and the Beast che hai collegato .

Ma realisticamente, probabilmente sei troppo tardi per creare polemiche. Dopo Baldur's Gate e Mass Effect, a nessuno importa più dei personaggi LGBT nei giochi di ruolo, a meno che non siano scritti in modo orribile.

Per quanto riguarda i numeri, sei sfortunato. I numeri delle vendite sono difficili da confrontare e ti stai chiedendo una caratteristica molto specifica in un genere molto specifico di giochi, quando l'industria dei giochi fino ad oggi non è ancora in grado di quantificare qualcosa di relativamente molto più semplice come le vendite perse / guadagnate a causa di DRM vs -DRM.

PS: c'è un'eccezione! Se per qualche ragione il tuo gioco viene bandito da uno dei tuoi principali mercati target a causa dei personaggi LGBT, è ovviamente piuttosto negativo per le vendite. Ho sentito che la Russia e alcuni altri paesi sono piuttosto severi sull'omosessualità, ma non so se vietano i giochi che la includono.


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Josh

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I giochi vendono perché sono buoni, non perché hanno X o Y

Molto probabilmente le vendite dei tuoi giochi non avranno nulla a che fare con l'orientamento sessuale dei tuoi personaggi. Ciò che conta per i giocatori è quanto sono sviluppati i personaggi e quanto realistici si sentono.

Se crei un personaggio che è (inserisci qui un personaggio stereotipato LGBT) , molto probabilmente danneggierai le tue vendite. Non perché hai incluso qualcuno della comunità LGBT, ma perché non hai pensato abbastanza al personaggio.

Lo sviluppo del personaggio è più importante di ciò che simboleggiano i personaggi

  • I tuoi personaggi devono avere bisogni e desideri, non solo essere un certo tipo di persona.
  • Devono avere storie individuali, storia, cose che amano o odiano a causa di ciò che hanno vissuto o di come pensano del mondo in cui vivono.
  • Devono avere spazio per lo sviluppo e non essere incastonati nella pietra. Se sono quel tipo di personaggio , prima o poi diventeranno noiosi. Se cambiano man mano che la tua storia continua, ad es. L'alta sacerdotessa viene uccisa da un demone, quindi il prete principiante nel tuo gruppo ora odia i demoni con passione, allora saranno più interessanti.
  • Devi anche essere in grado di pubblicizzarlo al mondo esterno, alle persone che non hanno mai sentito parlare del tuo gioco, senza regalare troppo ma dando abbastanza per interessarli o agganciandoli con un'esca succosa.

Se riesci a ottenere la metà di questo diritto, avrai un gioco decente. Se riesci a fare tutto bene, avrai una gemma.


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Sono totalmente d'accordo qui. Stiamo impiegando enormi quantità di tempo per sviluppare i nostri personaggi, anche i nostri secondari, al solo scopo di raccontare efficacemente la nostra storia.
ND523,

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Sto immaginando quel prete principiante nei panni di Eren di Abridged On Titan, dicendo: "demone demone demone demone demone DEMONE DEMONE DEMONE" e poi essere distrutto dal primo demone che incontra
Nic Hartley,

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Esiste un gioco punta e clicca molto apprezzato del 2000 chiamato "The Longest Journey". Due personaggi minori sono lesbiche e uno di loro parla a lungo della loro relazione - non graficamente, ma comunque. È un po 'divertente perché chi fa la maggior parte dei discorsi ha una bella voce e un accento britannico, ed è la donna. Quando viene finalmente presentata la compagna, ha i capelli corti, una voce virile con un accento diverso (Stati Uniti meridionali?) E indossa una tuta da quello che ricordo.

Comunque, il punto è che sono etero e non l'ho trovato offensivo o forzato. La loro piccola storia è stata piuttosto divertente e ha aggiunto un po 'di colore e realismo al gioco. È successo 17 anni fa e il contenuto di LBGT non sembra aver danneggiato la popolarità del gioco. In definitiva, probabilmente dipende dall'abilità dei tuoi scrittori.


Questa è una delle risposte più pertinenti alla mia domanda. Due personaggi lesbici relativamente minori. E Dang, 2000 ?! Avrei pensato che avrebbe causato più polemiche di quelle che stai descrivendo.
ND523,

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Quindi, in realtà sono strano, e la domanda sul clima, inclusi gli oggetti LGBT nel tuo gioco, influirà sulle vendite e mi farà venire un brutto sapore in bocca.

La mia opinione è che dovresti. Ho un evidente pregiudizio qui.

Non posso darti numeri concreti, ma posso dirti che includere elementi LGBT nel tuo gioco ti farà guadagnare almeno alcuni fan accaniti. Ho visto centinaia di post nei circoli queer in cui esco su quanto fosse importante per le persone queer, in particolare i bambini, vedere la rappresentazione nei media.

Per me quell'importante rappresentazione era il film Heathers. L'ho visto almeno 5 volte (a questo punto ho perso il conto) e lo consiglierò a tutti. Oltre ad essere uno dei pochi film che conosco con un ruolo bisessuale, è anche un ottimo commento sociale, il predecessore del successo in fuga Mean Girls ... Potrei andare avanti per giorni.

Come esempio non personale, ecco un elenco amorevolmente compilato di film lesbici.

Ora, queste persone probabilmente non aumenteranno molto le vendite nei primi giorni dopo il lancio, ma sicuramente aumenteranno le tue vendite a lungo termine. Una settimana o un mese o un anno dopo il lancio, una persona come me, affamata di contenuti che includono personaggi e temi strani, acquisterà il tuo gioco in base alla raccomandazione di un amico. Finirà in liste di giochi queer. Si parlerà delle centinaia di comunità queer sul web.

Si noti che questo è INDIPENDENTE DI QUALITÀ, tra l'altro. Un gioco migliore avrà vendite migliori dopo il lancio, ma ci sono sempre persone disposte a provare un gioco o un film o qualunque cosa indipendentemente dalle sue recensioni perché contiene contenuti LGBT / queer.

Inoltre, dai un'occhiata a Life is Strange e alla sua community per un buon esempio di tutto ciò.


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In una certa misura, sì, influenzerà le vendite dei tuoi giochi. Anche se lo fai nel modo giusto, descrivendo i personaggi come non solo umani, ma anche fallibili e non sempre una vittima, e mantenendo tali temi in proporzione ai temi primari previsti del gioco, lo farai, se il tuo gioco riceve una stampa incontra un giornalista di giochi che farà esplodere l'intero personaggio in modo sproporzionato. Ciò può spostare la percezione pubblica del tuo gioco verso un tema "LGBT romance", con diversi effetti:

  1. Puoi catturare i clienti che acquistano il gioco pensando che i temi LGBT siano più forti nel titolo di quello che sono in realtà, che potrebbero essere delusi dalla portata relativamente ristretta dell'attenzione ricevuta: dopo tutto, hanno appena acquistato un gioco LGBT e alla fine sono stati un JRPG!
  2. Potresti perdere potenziali clienti che semplicemente non sono interessati alle sottotrame romantiche nei loro giochi in generale. Dopo tutto, non vogliono comprare un gioco d'amore, ma vogliono solo un buon JRPG vecchio stile come quelli della loro giovinezza.
  3. Potresti perdere i clienti conservatori che non desiderano finanziare ciò che percepiscono come propaganda.
  4. Potresti perdere clienti conservatori più moderati. Anche se un cliente del genere starebbe normalmente bene con temi LGBT moderati e realistici in un titolo che stanno giocando da soli (diciamo un titolo classificato come M come Skyrim o un titolo Bioware), dovresti tenere a mente la particolare nicchia che stai targeting: se stai davvero cercando di puntare su un tema della nostalgia , parte del divertimento della nostalgia è condividere ciò che hai giocato da bambino con i tuoi figli, e aggiungendo temi LGBT nel titolo metterai gli adulti in una situazione dove non possono in buona coscienza condividere quell'esperienza con un bambino --- annullando lo scopo stesso del tuo titolo a questa classe di clienti!
  5. Puoi raccogliere vendite da coloro che non giocheranno mai il tuo titolo, ma acquistarlo come mezzo per far avanzare la loro visione della giustizia sociale.

Tutto sommato, vedo pochissimo vantaggio nel mettere temi LGBT nel tuo titolo. Quei clienti guadagnati tramite il punto (1) saranno probabilmente delusi, producendo benefici a breve termine ma poco a lungo termine, mentre probabilmente perderai alcuni clienti a causa di (2) e (4) e potresti perdere permanentemente un sottoinsieme di clienti via (3). L'unico vantaggio misurabile è che la controversia è la pubblicità gratuita e, se sei fortunato, potresti finire inondato dalle vendite di giustizia sociale (5). Ma è una strategia tremendamente rischiosa e essenzialmente ti costa l'anima del tuo gioco.

In alternativa, posiziona semplicemente il contenuto con una sottigliezza sufficiente che né il giornalista né il bambino lo rileveranno; per evitare il rilevamento da parte del primo, si può semplicemente posizionare tali temi dopo il tutorial, ma evitare il rilevamento da parte del secondo potrebbe richiedere un talento di scrittura esemplare.


Esattamente!! Sì, sarà piuttosto sottile. Non sono qui per martellare i messaggi sociopolitici.
ND523,

1

Ognuno si sta dando da fare per cercare la risposta e pubblicare alcuni articoli di opinione ridicoli quando la risposta è estremamente semplice: sì, toglierà possibili vendite.

Ci sono interi PAESI che vieteranno un simile gioco sulla base di "promuovere l'omosessualità". Ci sono intere culture in cui gli utenti verrebbero vergognati di giocare a un simile gioco, o letteralmente messi a rischio di morte raccapricciante se si scoprisse che stavano giocando a un gioco in cui un personaggio è gay.

E, soprattutto, solo perché includi alcuni personaggi gay non renderai il tuo gioco migliore. I giocatori non si preoccupano delle cause sociali nei loro giochi, si preoccupano se il gioco è buono o no. Quindi puoi solo perdere, non vincere mai davvero.


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... Mass Effect 1-3? The Witcher? Skyrim? ... tutti avevano almeno facoltativo, esplicito scene di sesso LGBT, questo è stato ampiamente pubblicizzato, e trovo inconcepibile che in una qualsiasi di loro hanno perso qualsiasi vendite attraverso questo.
AnoE

6
I paesi che vieterebbero un gioco del genere non sono paesi particolarmente redditizi per vendere giochi in ogni caso (ad esempio la Russia, che è nota per la pirateria dilagante). La pubblicità positiva generata nei paesi liberali potrebbe facilmente superare gli effetti di tale divieto.
Kef Schecter,

@AnoE Non ricordo che è successo a Skyrim? Quale parte del gioco aveva? Sono abbastanza sicuro che tutti i possibili sposi fossero del sesso opposto al personaggio principale e che il contenuto sessuale fosse minimo o nullo. Sono consapevole che c'era una mod che l'ha cambiata, ma per quanto riguarda il gioco predefinito stesso non ricordo di aver incontrato nulla del genere.
Pharap,

@Pharap, quindi prendi solo gli altri due esempi.
AnoE

@AnoE - il contraccolpo è stato abbastanza grande per me. Inoltre, nessuno di questi giochi aveva un personaggio principale gay forzato preprogrammato.
Assapora il

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Bene, presumo che potresti includere un'opzione di impostazione che include / esclude possibilmente funzioni controverse, forse con impostazioni predefinite guidate dall'età del giocatore o (meglio ancora), orientate dalle azioni intraprese dal giocatore durante il gioco.

Tale opzione ti consentirebbe di scegliere di non schierarti, il che potrebbe essere quello che vuoi davvero, dato che non vorresti entrare in nessun particolare campo di distorsione della realtà (RDF). Semmai, come game designer, il tuo compito è quello di sfruttare il proprio RDF dei giocatori.

Ma sto presentando questa opzione tecnica per mostrarti uno specchio, così puoi vedere che si riduce a ciò che (davvero) vuoi con il gioco. Prova a creare il miglior gioco! Quel campo di distorsione della realtà LGBT potrebbe essere un ingrediente molto efficace di un gioco eccellente, una forza, mentre allo stesso tempo insegna a predicare, senza schierarsi .

Sperimentare la realtà, ecco a cosa servono i giochi;)


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Classificare le persone LGBT come "opzionali" sta prendendo posizione. Non vedi come sia offensivo? "Ehi, se non ti piacciono i neri, ecco un interruttore nel menu delle opzioni per eliminarli dal gioco."
Accumulo

Potrei solo citare un esempio di un gioco che prevedeva di includere o omettere una parte della storia che la gente potrebbe trovare controversa. Quella era Hotline Miami 2. Si trattava di una scena di stupro.
Philipp,

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Fai anche attenzione al presupposto che le identità queer siano un tema "adulto" che potresti voler mettere dietro un cancello dell'età. Molte persone riferiscono di sapere che erano identità omosessuali, bisessuali / plurisessuali, trans, non binarie o altre queer in tenera età, e una mancanza di rappresentanza nei media dei bambini può renderlo incredibilmente isolante, sentendosi come se fossi il unico ragazzo che è così, che sei "distrutto". Esistono libri per bambini comprensivi di QUILTBAG, quindi non vi è alcun motivo particolare per cui non possa essere in una partita giocata da un pubblico più giovane.
DMGregory

1
@Accumulazione: In realtà è più un approccio a metà strada rispetto a uno degli estremi alternativi, che sta costringendo il giocatore a provare qualcosa o negando al giocatore (costringendolo a non provare qualcosa). Andare in entrambi i modi potrebbe essere "offensivo" per la parte che favorisce la direzione opposta. Se più giochi avessero opzioni per consentire la rappresentazione di forti comunità religiose conservatrici purificate da qualsiasi LGBT vocale, ciò significherebbe che tale opzione potrebbe essere usata per "eliminare" quella dai giochi; i conservatori dovrebbero essere offesi (piuttosto che felici di avere una rappresentanza)?
TOOGAM,

La medaglia d'onore di Philipp ha avuto la possibilità di saltare il livello in cui si cammina attraverso l'aeroporto uccidendo tutti.

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L'inclusione di personaggi LGBT non danneggerà le tue vendite tanto quanto le inclusioni errate di personaggi LGBT. L'unico brouhaha massiccio su questo argomento è che un certo numero di sviluppatori sembra usarlo come una scusa per infrangere le regole della buona scrittura (in modo pigro, non artistico).

Per illustrare il mio punto, esaminerò due personaggi della serie Borderlands, che sono LGBT ma sono stati gestiti in modo molto diverso dai loro creatori. Tiny Tina è uno dei personaggi più amati di Borderlands. È una sadica tredicenne esperta di demolizioni che usa un sacco di "ghetti gergali" che sarebbero stereotipicamente associati agli afroamericani (il personaggio è bianco) e mescola anche questo con comportamenti stereotipati di bambine.

La sua miscela di infantilità e sociopatia è la principale fonte di umorismo nelle scene e nelle missioni in cui è coinvolta. Nonostante ciò, può anche essere dolce e premurosa e vivere momenti davvero profondi. Il fatto che lei sia LGBT è dato solo in commenti abbastanza naturali che potresti aspettarti da una persona immatura, che si adatta di nuovo alla sua natura. Questa è una buona scrittura del personaggio, LGBT o no.

In contrasto con Janey Springs di Borderlands: The Pre-Sequel. Da quello che questo gioco ci offre, Janey è una meccanica lesbica che, all'inizio del gioco, si trova in qualche modo bloccata anche se dovrebbe avere accesso a una stazione a corsa rapida (questi sono in realtà parte del canone della serie, e non solo il gameplay elementi) e il suo compagno viene mangiato. Questo è tutto.

Questo non sarebbe un problema se il gioco non passasse così tanto tempo a martellare il punto in cui è lesbica o anche se avesse agito in modo un po 'irritato dal fatto che il suo partner venisse mangiato, ma il gioco vuole che tu ti concentri meno su quello e altro sul fatto che è lesbica. Questo si amplifica ulteriormente se giochi nei panni di Atena, dove colpirà ripetutamente il tuo personaggio nonostante Athena a volte la faccia saltare attivamente. Certamente non aiuta il fatto che un altro personaggio classico di Borderlands rompa completamente il personaggio e parli dell'immaturità di riferirsi alla "zona amico" (L'intera personalità di questo personaggio è una mascolinità immatura, ed è anche la fonte dell'umorismo per la maggior parte dei suoi scene). Questo è ciò che ottieni per i primi 30 minuti di gioco dopo la missione introduttiva, ed è '


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Ciò non si aggiunge a quanto è già stato detto ...
Vaillancourt

1
Non ho votato a fondo su questa risposta, ma penso che il nocciolo sia che la cattiva scrittura delle storie avviene ovunque e sempre. La conclusione sarebbe che se includere personaggi di LBGT facilitasse davvero la scrittura di storie cattive, dovrebbe essere evitato o almeno esaminato attentamente, ma non credo che lo faccia davvero. Ad esempio, si potrebbe facilmente avere una persona non LBGT che si sofferma sul fatto che non è LBGT senza alcun apparente valore per la storia.
Trilarion,

-1

Uno dei problemi dei giochi LBGT (o propaganda, per alcuni giochi) è: alla gente non importa se non sono incazzati o arrabbiati.

Ad esempio, diciamo Overwatch, in cui uno dei personaggi è lesbico solo perché gli autori lo vogliono. Non è vitale per la storia o rilevante, è solo forzato per favore un gruppo specifico. In Overwatch esiste un gorilla, è gay? È dritto? Che importa! È lo stesso con il resto dei personaggi, alcuni potrebbero avere una storia semplice, ma non è qualcosa di rilevante.

Quindi, a meno che tu non stia facendo un gioco sociale, allora devi essere sottile ed elegante, non sul personaggio di LBGT ma su tutto ciò che non è rilevante.

Ad esempio, un buon esempio è Utena (un anime), il personaggio principale è lesbica? Non lo so, ma sto bene se lo è o no.

Comunque, i gay in JRPG non sono un'idea di novità almeno per la versione giapponese di giochi come Chrono Trigger, Final Fantasy e simili.


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Questa risposta suona più come uno sfogo. Potete fornire riferimenti o ricerche per sostenere il vostro punto che "alla gente non importa"? (Sembra che la gente si preoccupi un po 'di questo argomento).
MichaelHouse

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@MichaelHouse, penso che questa risposta sia una versione emotiva dei vari commenti che descrivono come (i commentatori) odiano averlo "ficcato in gola". Potrebbe essere scritto meglio, ma non è un rant. Sta solo sottolineando che a meno che la sessualità non si riferisca effettivamente alla storia, verrà fuori come "predicatore" o irritante.
Carattere jolly

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Ad essere sincero, trovo questa risposta omofoba. Sembra come se da qualche parte nel gioco dicesse: "A proposito, è una lesbica. LESBIAN LESBIAN LESBIAN !!" Ma per quanto ne so lei ha solo una ragazza in un fumetto. Avere un altro significativo sembra rilevante in quella storia (stabilisce quale tipo di vita conduce il personaggio quando non sta combattendo), e se fosse un ragazzo, non ti lamenteresti. Il fumetto non tratta gay e rettilinei in modo diverso, TU.
Kef Schecter,

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Sono d'accordo con @KefSchecter qui. Voglio dire, questo è Overwatch, dove uno dei personaggi è [abbandonato in Antartide | dalla luna | un membro di una banda | un atleta olimpico]. Perché qualcuno di questi dettagli del personaggio è più o meno rilevante rispetto al fatto di avere una ragazza? Non sopporto che queste creature lunari siano "spinte in gola!"
Jimmy,

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Qualunque cosa tu faccia, le persone troveranno problemi con esso.

Direi che la domanda su come è molto più importante del cosa o se. Puoi scegliere contenuti non politici e fare molto bene. Inseriscilo lì senza la retorica dei gruppi politico-ideologici. I pochi che lo troveranno sbagliato o dispiaciuto non altereranno le vendite del tuo gioco. Semmai, ti aiuteranno. se il contenuto sta cercando di predicare qualcosa, a molte persone moderate non piacerà. Ciò sarà negativo per gli affari.

Oh, e se si tratta di contenuti lesbici senza cazzate politiche, vincerai anche i troll infantili che lo odierebbero.

L'unica "pecca" sarebbe quella di mettere il maschio sul contenuto maschile come parte principale del gioco, in quanto qualcosa che i giocatori non possono evitare o scegliere. Ecco come sono i ragazzi ...


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Secondo me, non credo che la maggior parte della gente "odi" i personaggi LGBT, c'è una minoranza molto vocale arrabbiata con i personaggi LGBT nei giochi, o anche quando i giochi scelgono le donne protagoniste rispetto agli uomini, o cose del genere.

Quello che non mi piace è quando gli sviluppatori usano i personaggi LGBT come punto di forza, come se dovessero metterli come token di diversità. Un esempio è un NPC transgender in Mass Effect Andromeda . In pratica ti dice "Oh, ciao! Sono una ragazza ma ero un tipo: il mio nome era Dave!" e, per quanto ne so, i nomi morti per le persone trans sono come un grosso problema.

D'altra parte, hai Tracer, mi è davvero piaciuto come Blizz ha gestito la sua omosessualità da quando l'hanno appena messa lì con la sua ragazza, lei non era lì come "Ehi, il mio nome è Tracer e ho una ragazza. SÌ, SONO LESBICA".

Quindi, se me lo chiedi, non penso che la maggior parte delle persone si preoccupi dei personaggi LGBT, c'è una minoranza vocale che li odia perché pensano che ci sia una sorta di cospirazione LGBT per distruggere le persone etero, quindi non aver paura di creare i tuoi personaggi qualunque cosa ti piaccia.


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Questa è una risposta basata sull'opinione, ma poiché non credo che nessuno qui abbia informazioni di ricerca diretta su questo argomento, qui vado comunque.

Vorrei iniziare a guardare i due gruppi a cui sei interessato.

  • Coloro che acquisterebbero un gioco a causa dei personaggi LGBT
  • Coloro che acquisterebbero il tuo gioco se non fosse per i personaggi LGBT

Prima di tutto, il tuo gioco ha solo due personaggi femminili sposati. Non dici quanto siano essenziali questi personaggi per la storia generale, ma la mia impressione è che siano personaggi minori. In che modo ciò potrebbe influire sulle vendite?

prima di tutto, chi acquisterebbe il gioco a causa dei personaggi LGBT

Come omosessuale, potrei pensare di avere un motivo in più per comprare un gioco, se avessi la sensazione che avesse personaggi a cui potevo relazionarmi. Ma non riesco a vedere come potrei nemmeno sapere di due personaggi minori (?) Prima di interpretarlo. Tuttavia, potrebbe essere più propenso a comprare un sequel. Altre cose, come una bella storia, e un gameplay emozionante sarebbero più importanti, anche se mi piace sempre sentirmi incluso. Quando si tratta di lesbiche, sarei completamente indifferente se si trattasse di rappresentazioni sessuali o di romanticismo, ma funzionerebbe se ruotasse attorno ai piccoli sforzi quotidiani che uno deve sopportare, essendo una minoranza. Male on romance maschile sarebbe fantastico, ma anche allora dovevano essere personaggi a cui potevo relazionarmi in altri modi. Demograficamente, la sessualità delle persone è circa il 4% in direzione dello stesso sesso. Ci sono innumerevoli studi su questo numero, che variano in grande differenza. Prendo i miei numeri dalle statistiche di pornhub, che credo sia il più probabile che siano accurate. I dati demografici LGBT sono distribuiti uniformemente in tutto il mondo e anche i giocatori. Potresti anche sostenere che la femmina sul sesso femminile vende tradizionalmente bene tra le mie controparti maschili diritte.

In secondo luogo, chi non acquisterebbe il gioco a causa dei personaggi LGBT.

Anche in questo caso, ci sono molti fattori. Ad esempio, è un gioco pensato per bambini o adulti? Se è destinato principalmente ai bambini, potresti rischiare di ottenere una valutazione innaturale per soli adulti in Russia, a seconda del significato e del contenuto grafico delle due donne. La bellezza e la bestia non sono state bandite in Russia, ma avevano solo un limite di età di 18 anni . Se il gioco è pensato per gli adulti, credo che, come me, non saprebbero nemmeno i personaggi prima che acquistassero il gioco. Alcuni potrebbero essere offesi da loro, il che è più probabile che accada su base personale e potrebbe influenzare le vendite di sequel. Qualsiasi tipo di indignazione organizzata nei media o simili probabilmente non accadrebbe, a meno che i personaggi non fossero significativi.

Infine, a chi non importa

La maggior parte delle persone che non viaggiano nel tempo direttamente dal 1990 o prima. Abbiamo visto tutti l'inclusione di personaggi LGBT in innumerevoli giochi e programmi televisivi tradizionali. Fortunatamente non è scioccante per la maggior parte delle persone che i gay esistano più. I programmi TV più popolari hanno tutti personaggi LGBT, almeno finché il cast è abbastanza grande. Questo include The Walking Dead, Game of Thrones, Modern Family e innumerevoli altri. Includono tutti diversi personaggi sia minori che maggiori, entrambi attenuati e sgargianti. La cosa che hanno in comune è la grande scrittura e grandi storie.

In paesi ultra religiosi, come l'Arabia Saudita, penso che potrebbe portare al bando totale del gioco. Ma ancora una volta, così potrebbe rappresentare l'alcool, le donne non coperte in generale o qualsiasi altra religione oltre all'Islam.

Se in qualche modo pensassi che la mia storia sarebbe migliore a causa dei personaggi LGBT, li includerei sicuramente. Se le vendite sono la cosa più importante del tuo gioco, potrebbero esserci alcuni problemi demografici a cui prestare attenzione. La probabilità che le vendite siano influenzate da due personaggi minori è probabilmente impercettibile, a meno che tu non abbia un target demografico molto specifico che aggrotta le sopracciglia anche su piccole quantità di contenuto LGBT.

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