Come è possibile commercializzare in modo significativo microtransazioni di test?


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Per una serie di motivi ho scelto di utilizzare le microtransazioni per monetizzare il mio progetto attuale. Tuttavia, come tutte le funzionalità di creazione o interruzione, sono preoccupato per come vengono ricevuti nel gioco.

Le microtransazioni sembrano tuttavia presentare un problema unico nella mia mente. Credo che solo dare alla gente valuta cambierà i miei risultati e in realtà non rappresenterebbe come le persone si sentono riguardo al prezzo delle cose (nello stesso modo in cui sono più propenso a sprecare denaro quando non dovevo guadagnare) .

Tenendo presente ciò, come posso testare in modo efficace e significativo il mercato dell'implementazione delle microtransazioni nel mio gioco?



Ottima domanda, comunque. Sono fermamente convinto che il design del gioco debba rafforzare le decisioni di marketing, e viceversa, e i metodi di pagamento sono il vantaggio positivo in cui si incontrano questi due fattori.
Patrick Hughes,

Risposte:


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Dovrai fare delle ricerche di mercato, parolacce che conosco nei circoli tecnologici, ma eccole =)

Hai mai personalmente o il tuo staff di progettazione mai giocato a titoli gratuiti? E per gioco intendo aver trascorso un paio di mesi su entrambi i lati della divisione "Ho pagato alcune cose".

Trova tutti i giochi FtoP che puoi, non limitati al tuo genere, ma non ignorando nemmeno la tua concentrazione. Classificare come implementano i microtrans nel gioco, come funzionano i progetti, quando leggi i loro forum (e forum dei fan) ti senti stressato o semplicemente coinvolto nel gioco? Un sacco di lavoro davanti a te dato che ci sono molti giochi FtoP ultimamente.

Trova gli altri giochi gratuiti che hanno iniziato la vita come abbonamenti mensili tradizionali e sono cambiati. Ci sono alcune storie di successo di alto profilo là fuori.

Vedi se riesci a trovare informazioni sui tassi di conversione; Ho sentito che forse il 10% dei giocatori acquisterà qualcosa mentre forse l'1% comprerà eccessivamente e sarà la tua spina dorsale. Io sono non una risorsa affidabile per le informazioni, tuttavia =)

Alla fine, senza un ecosistema vivente (es. Un titolo lanciato) per sperimentare con te non puoi testare efficacemente il tuo gioco ma puoi cercare come sono andati titoli simili e forse scoprire perché, e adattare tali informazioni al tuo uso personale.

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