Qualcuno è a conoscenza di qualche codice per generare proceduralmente campi stellari?
Idealmente mi piacerebbe che fosse basato sulla fisica in modo da poter avere pianeti e lune realistici. La cosa migliore sarebbe in C ++, open source e funzionante con Ogre3d.
Non ho paura di scrivere qualcosa su un giornale universitario se non c'è niente disponibile.