Sto lavorando a un gioco con meccaniche confuse come l'accumulo di energia e la temperatura del liquido di raffreddamento. Qual è il modo migliore per far apprendere rapidamente un nuovo giocatore?
Non fare meccaniche confuse. Questo può sembrare irriverente, ma lo considera fortemente. Proprio come non scrivi codice troppo confuso, non dovresti scrivere meccaniche che sono intrinsecamente confuse.
Il primo passo per far imparare rapidamente i giocatori è di non confonderli in primo luogo. Scopri di cosa si tratta i vostri meccanici che stanno trovando confondendo e fissano quella . Quindi, una volta che hai una serie di meccaniche di qualità, puoi iniziare a lavorare su come introdurre i giocatori al tuo gioco.
tutorial di gioco, che è alquanto difficile da programmare
Quindi devi fare un appello al giudizio: vuoi che il tuo gioco sia facile da scrivere o vuoi che sia buono ?
Sì, creare un vero tutorial in-game è una seccatura. Ma quel dolore è la differenza tra i giochi dimenticabili e quelli che le persone vogliono davvero giocare.
suggerimenti che verranno mostrati nel gioco e dopo la fine del gioco
Non ho mai trovato questa una strategia utile per insegnare qualcosa di utile. È come se l'insegnante ti sottoponesse a un test il primo giorno, poi ogni giorno dopo pone una domanda dal test e spiega qual è la risposta. Potrebbe funzionare per insegnarti qualcosa, ma ti fa ancora sentire stupido.
Chiedere a qualcuno di fare qualcosa che in realtà non li ha preparati può essere letto dai maleducati dai giocatori. È sempre meglio introdurre le informazioni in anticipo.
una difficoltà ridotta senza l'energia e le cose refrigeranti
Sono solo io personalmente, ma non mi piacciono i livelli di difficoltà. Il ritmo del gioco, il passaggio da un livello all'altro, da un'area all'altra, da una sfida all'altra, è la parte più importante del gioco. Questo ritmo cambia quando decidi arbitrariamente che il livello di abilità X avrà meno mostri o meno meccaniche o altro. Ciò rende deliberatamente maggiore la sfida del gioco nel tempo.
E la cosa peggiore è che, dal momento che stai progettando chiaramente il gioco per giocare al meglio al livello di difficoltà normale, le persone che giocano a difficoltà ridotta avranno un'esperienza di gioco non ottimale. Non puoi semplicemente strappare la meccanica e aspettarti che tutto giochi bene per loro. O il gioco sarà troppo facile, troppo difficile o troppo incoerente nelle sue difficoltà.