Dove posso trovare buoni esempi (ben organizzati) di codice di gioco? Spero di poter raccogliere alcuni suggerimenti organizzativi. La maggior parte degli esempi nei libri sono troppo brevi e tralasciano molti dettagli per brevità. Sono particolarmente interessato a come raggruppare variabili e metodi in modo che un altro programmatore sappia dove cercare nel codice. Ad esempio inizializzatori in alto, quindi metodi che accettano input, quindi metodi che aggiornano le viste.
Non mi interessa un linguaggio particolare, purché sia OOP. Ho esaminato le fonti di Quake 2 e 3, ma sono diritte in C e non aiutano molto a ottenere consigli sull'organizzazione dei tuoi oggetti.
Allora, hai visto qualche buona fonte? Qualsiasi suggerimento al codice che ti faccia dire "wow, è ben organizzato" sarebbe fantastico.