Mi chiedevo se qualcuno sapesse o avesse conoscenza di come programmare un sistema di arrampicata come quello trovato in tomb raider / inesplorato.
Avevo pensato di limitarmi a rintracciare le scatole in tutte le posizioni scalabili del mondo di gioco e quindi verificare la collisione. Se il giocatore fosse dentro la scatola, sarebbe "sospeso" dal bordo. Qualcuno ha idee / miglioramenti migliori?
Ho già impostato il rendering usando directx9 e in seguito mi sarei preoccupato dell'animazione.