Distribuzione della quota di mercato dei giochi casual? [chiuso]


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Sono interessato a come il mercato dei giochi casuali è suddiviso tra diverse piattaforme, sia in termini di entrate che di "quantità di giochi pubblicati".

Ad esempio, penso che i giochi di Facebook e iPhone dovrebbero fare una percentuale abbastanza grande del mercato, solo Facebook a causa dei giochi * Ville.

Qualcuno di voi conosce uno o più articoli sulle ricerche di mercato in quell'area? O qualche semplice pagina web che elenca le statistiche?


-1 non ha fatto ricerche, google conosce molte di queste pagine: google.com/…
Maik Semder

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+1 Google può fornire molti risultati, ma sono interessato a scoprire informazioni più aggiornate e approfondimenti che anche altri sviluppatori possono fornire.
Bill

Risposte:


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In generale, queste informazioni sono piuttosto preziose e (in particolare per i giochi casual) difficili da estrarre tramite il data mining. Sfortunatamente questo significa che probabilmente dovrai pagare per questo se vuoi qualche tipo di dettaglio reale.

La Casual Gaming Association ha alcune ricerche di mercato disponibili per l'acquisto. Il gruppo Park Associates effettua ricerche di mercato sui giochi ( esempio di studio disponibile qui ). Ecco una raccolta di rapporti sul mercato dei videogiochi, alcuni dei quali potrebbero essere rilevanti.

Il gruppo NPD è una di queste società di ricerche di mercato che fornisce gratuitamente alcuni dei loro dati al pubblico (ma ne vende ancora un bel po '). Questo wiki ha una raccolta ben categorizzata delle loro cifre di vendita, ad esempio (dal momento che il sito NPD stesso può essere un lavoro di routine per la ricerca di dati reali). Ma le cose liberamente disponibili non saranno probabilmente separate come vuoi, quindi probabilmente non puoi estrarre molto in termini di dati per rispondere alle tue domande sui giochi casuali. Il gruppo NPD si concentra anche principalmente sulla distribuzione al dettaglio, che escluderà del tutto la maggior parte dei giochi casuali.

I giochi casuali rappresentano una sfida particolarmente difficile per analisti e ricercatori di mercato perché molti di questi giochi esistono in canali proprietari su cui è difficile eseguire il mining dei dati, soprattutto in modo omogeneo (Steam è diverso da Facebook è diverso da qualche portale Web di Flash; tutti possono utilizzare processori di pagamento leggermente diversi; le vendite di alcuni giochi casuali vanno a privati ​​e non necessariamente alle società, quindi l'accesso alle informazioni su tali transazioni apparentemente interpersonali può essere più limitato; eccetera).

Puoi tentare la fortuna cercando " ricerche di mercato di giochi casuali " o " quote di mercato di giochi casuali ". Se tutto ciò che vuoi davvero è una suddivisione approssimativa di alto livello, esaminare alcuni degli articoli di quest'ultima query potrebbe darti ciò di cui hai bisogno.

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