Un piccolo sfondo per me stesso. Ho relativamente esperienza con motori fisici di terza parte come Havok, Box2D, Bullet e li ho integrati con successo nei motori personalizzati. Ho anche creato un semplice motore fisico seguendo alcuni libri noti.
Ora sono interessato ad immergermi nella fisica dei veicoli. Ci sono un paio di libri che sfogliano l'argomento ma non approfondiscono abbastanza i dettagli per farmi capire qualcosa di utile. Quindi vorrei sapere di buoni libri / risorse che non sono troppo pesanti (con questo intendo un libro che è puro veicoli e realizzato per ingegneri piuttosto che sviluppatori di giochi) che mi aiuta a iniziare la fisica dei veicoli. Qui get started
= almeno guidami nella creazione di un semplice veicolo in 3D con funzionalità moderne presenti nella maggior parte dei giochi (sospensione / trasmissione ecc.)
Nota: ho cercato una domanda simile ma non l'ho trovata, ma se ne esiste una, pubblica il link e sentiti libero di chiudere la domanda.