Dove iniziare per implementare la fisica dei veicoli? [chiuso]


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Un piccolo sfondo per me stesso. Ho relativamente esperienza con motori fisici di terza parte come Havok, Box2D, Bullet e li ho integrati con successo nei motori personalizzati. Ho anche creato un semplice motore fisico seguendo alcuni libri noti.

Ora sono interessato ad immergermi nella fisica dei veicoli. Ci sono un paio di libri che sfogliano l'argomento ma non approfondiscono abbastanza i dettagli per farmi capire qualcosa di utile. Quindi vorrei sapere di buoni libri / risorse che non sono troppo pesanti (con questo intendo un libro che è puro veicoli e realizzato per ingegneri piuttosto che sviluppatori di giochi) che mi aiuta a iniziare la fisica dei veicoli. Qui get started= almeno guidami nella creazione di un semplice veicolo in 3D con funzionalità moderne presenti nella maggior parte dei giochi (sospensione / trasmissione ecc.)

Nota: ho cercato una domanda simile ma non l'ho trovata, ma se ne esiste una, pubblica il link e sentiti libero di chiudere la domanda.

Risposte:


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Questo blog ha quattro collegamenti (il terzo è interrotto), il primo dei quali sembra una risorsa straordinaria, anche gli altri sembrano abbastanza grandi. Probabilmente rileggerò questo solo per divertimento, dovrebbe essere una buona lettura.

Puoi dare un'occhiata al Rigs of Rods motore , è un simulatore di veicoli a corpo aperto open source, potrebbe darti un'idea di come è fatto, ma potrebbe essere troppo complesso per quello che vuoi fare. Inoltre, leggere anche se il codice di altre persone potrebbe non essere quello che vuoi fare; tuttavia potrebbe essere d'ispirazione.

Digital Rune fornisce alcune semplici informazioni sulla loro implementazione della fisica delle auto.


Questo sito non è più disponibile :(
JamesAMD

Riassumi i collegamenti relativi alla domanda e alla risposta. I collegamenti muoiono.
kdbanman,

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Se vuoi semplicemente ottenere qualcosa di ragionevole, non posso raccomandare di più il discorso http://video.google.com/videoplay?docid=4776766805683353325 del programmatore di fisica su rallycross. (un gioco spedito su PS1 nel 1997, quindi è molto veloce su hardware moderno e probabilmente implementabile in linguaggi di livello superiore che non sono così efficienti in matematica come potrebbero essere)


Credo che questo link possa essere la stessa cosa, e in realtà funziona!
aardvarkk,

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