Quali sono i vantaggi di mettere trucchi in un gioco?


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Alcuni giochi contengono codici cheat, ma non sono sicuro di volerne aggiungere altri perché temo che rovinino il gioco rendendolo troppo facile da battere.

Quali sarebbero i vantaggi di inserire cheat code nel mio gioco?


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Il tuo codice è perfetto al 100% e non incontrerò mai un bug che impedisce i miei progressi?
Mazura,

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Supponendo che sia una partita a giocatore singolo? Ho potuto vedere enormi problemi con i cheat code in una partita multiplayer ...
corsiKa

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@corsiKa sì giocatore singolo
Casanova

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@corsiKa, solo se si tratta di un MMO o un E-Sport. Per le partite multiplayer locali, Co-op o partite online private con amici, non vedo alcun motivo per cui lasciare che i giocatori "rompano" il gioco sarebbe un problema, poiché riguarda solo i giocatori che hanno acconsentito ai cheat.
tyjkenn,

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Sei preoccupato che il tuo gioco sia troppo facile da battere. E allora? Preferiresti che qualcuno rinunciasse al gioco (e non provasse i contenuti delle parti successive del gioco) perché è troppo difficile? Qual è più in rovina? Perché limitare la scelta del giocatore su come vogliono vivere il gioco e come vogliono divertirsi?
jamesdlin,

Risposte:


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Una delle caratteristiche principali è che facilitano il debug.

Se c'è una porta rompicapo rotta che non si sblocca e puoi aggirarla tagliando i muri o saltando un duro combattimento con invulnerabilità e un'arma insta-kill, o scorciatoia contro l'economia macinata dando a te stesso infiniti soldi per assicurarti che gli ultimi giochi acquistabili funzionano tutti, ti sei risparmiato un sacco di tempo! Essere in grado di generare manualmente un oggetto o un personaggio che devi testare su richiesta, piuttosto che trovarli organicamente nel mondo, può essere un altro enorme risparmio di tempo.

Senza questi modi per infrangere le regole, quindi se le regole stesse non funzionano in una parte del gioco, puoi essere bloccato dal test di tutto il resto che dipende o arriva dopo la parte glitch (qualcosa che chiamiamo " soluzione dettagliata ", una delle nostre classi di bug con la massima priorità)

Ciò è particolarmente importante per i team di grandi dimensioni in cui anche quando si trova un bug e qualcuno sta lavorando attivamente per risolverlo, altri sviluppatori e tester possono essere bloccati dal fare il loro lavoro, rallentando notevolmente lo sviluppo. Essere in grado di imbrogliare piccoli problemi offre un certo isolamento contro questo tipo di deadlock.

Ecco un tweet che ho notato oggi da @Ed_dV che lo illustra bene (fare clic per il video):

Ho creato una piccola finestra mobile con tutti i miei strumenti di debug, i cheat toggle, il cursore dell'ora del giorno, ecc. Non riesco a credere di non aver implementato i cheat in precedenza - noclip / fly è vitale nei primi giorni pieni di bug.

(Ovviamente, devi comunque dare seguito a playthrough senza cheat ogni volta che puoi, per assicurarti che non sia solo la versione tradita del gioco a funzionare)

Una volta che hai iniziato il lavoro di sviluppo di questi trucchi, spesso c'è poco o nessun costo per lasciarli entrare per i giocatori, accessibili da una combinazione di chiavi segrete, menu dei trucchi o console di debug - purché il gioco sia single-player, quindi non possono essere utilizzati per interferire con i giochi di altri giocatori.

Questi codici possono essere un delizioso uovo di Pasqua per i giocatori: quante volte hai provato a inserire il codice Konami su un gioco o un sito Web, solo per vedere se avrebbe fatto qualcosa? Molti di noi hanno affezionati ricordi d'infanzia di non aver scavalcato i muri della DOOM o di averci dato tutte le armi in GTA, o di aver generato così tanti anelli e molle in Sonic the Hedgehog che il framerate balbettò. :)

Se dai in gioco i codici cheat come ricompensa per la risoluzione di sfide difficili, si tratta di un premio di grande impatto che è ragionevolmente economico da implementare, rispetto al dare al giocatore una nuova abilità o oggetto che deve essere bilanciato rispetto al resto del gioco. Con i trucchi, c'è una tacita comprensione che è consentito rompere l'equilibrio o la finzione, in modo opt-in. E permette ai giocatori di sentirsi d'élite, affidati a conoscenze segrete (che possono anche condividere con i loro amici per ottenere credibilità sociale).

Infine, questi possono fornire accessibilità aggiuntiva per i giocatori che, per motivi medici o di altro tipo, potrebbero non essere in grado di accedere a tutte le parti del gioco da soli altrimenti. Se è la differenza tra un giocatore che gode di una versione del gioco meno impegnativa di quanto avessi inizialmente previsto, rispetto a non godermi affatto il mio gioco, preferirei offrire loro quella versione meno impegnativa, nella misura in cui voglio usarlo.

E per la maggior parte, i cheat non hanno un impatto negativo sui giocatori che non amano loro. I giocatori sono molto bravi a sfidare se stessi - ad esempio, optando per stili di gioco difficili "Ironman" o "Nuzlocke" anche quando non vengono applicati dalle regole del gioco. Quindi i giocatori che desiderano un'esperienza difficile generalmente non usano o cercano i cheat code.


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Questo è quello che stavo per dire. Abbiamo bisogno di trucchi nei giochi per cellulari con la meccanica del timer o un test completo potrebbe richiedere anni.
Almo,

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@Almo nel gioco mobile medio con la meccanica del timer disabiliterai quei trucchi prima del rilascio, perché quei timer di solito hanno il solo scopo di indurre il giocatore a pagare soldi per saltarli.
Philipp,

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L'accessibilità è la cosa più grande per me, ho 3 sorelle ognuna con diversi livelli di abilità. Al maggiore piace una sfida e va sempre al completamento al 100%, a quello medio piacciono le storie, ma lotta con le difficoltà più difficili, quindi la rende facile. Alla più giovane non piace essere lasciata fuori e si arrabbia molto quando non riesce a completare qualcosa, in quanto tale giocherà sempre e solo con giochi senza condizioni di fallimento o con trucchi. Se il tuo gioco non è competitivo, l'aggiunta di trucchi aumenta la base del giocatore, chiunque sia alla ricerca di una sfida semplicemente non li utilizzerà; uno scenario vantaggioso per tutti.
Lord Jebus VII,

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@BruceWayne Ho sempre ipotizzato il contrario ... I codici di debug dello sviluppatore diventano trucchi solo se vengono rilasciati.
Mr.Mindor,

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Un altro motivo importante per lasciare i cheatcodes: se li rimuovi, la versione del gioco che viene spedita non è quella testata! Dopotutto, anche la rimozione del codice può introdurre bug.
Jörg W Mittag,

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Sì, dovresti assolutamente avere dei trucchi nel tuo gioco.

  1. Ripeti valore! Avere tutte le armi con munizioni infinite e invulnerabilità potrebbe rendere il livello 1 fin troppo semplice, ma può anche essere molto divertente quando hai già battuto regolarmente il gioco.
  2. Gestire i bug! Crea una possibilità per il giocatore di aggirare i bug di gioco. Diciamo che c'è un bug molto oscuro nel tuo gioco di ruolo di 120 ore che, se attivato, impedisce al giocatore di completare la missione principale della trama. Lo chiedono su Gaming.SE . Ci sono due risposte: "Mi dispiace, questo è un bug noto. Ricarica un vecchio salvataggio. Cosa, non hai un vecchio salvataggio? Peccato, quindi devi ricominciare il gioco dall'inizio." e "Sì, è un bug. Premi ~per aprire la console, entra SETVAR QUEST_7457_COMPLETED 1e puoi continuare a giocare". Quale risposta avrebbe maggiori possibilità di essere accettata? Ecco un esempio letterale .
  3. Accessibilità! Non tutti i giocatori sono ugualmente abili. Pensa ai giocatori con disabilità che incidono sulle loro capacità motorie, udendo o vedendo. Mentre il tuo gioco potrebbe essere semplicemente "duro ma giusto" per il giocatore medio, potrebbe essere completamente ingiocabile per le persone con disabilità. I cheatcode potrebbero offrire a questi giocatori un modo per livellare il campo di gioco e anche goderti il ​​gioco.
  4. Marketing! I cheatcode offrono ai giocatori qualcosa di cui parlare. Possono diffondere i cheatcode sui social media, sugli articoli e nella loro cerchia sociale. Possono anche essere usati per creare esilaranti video Let's Play. I giochi di cui parlano le persone sono i giochi che le persone vogliono giocare.

E tutto ciò per una funzionalità che di solito non ti costa molto denaro da aggiungere perché di solito li aggiungi comunque per scopi di debug.

Per quanto riguarda la tua paura di rompere l'immersione e di rendere il gioco troppo semplice: i giocatori sono pienamente consapevoli che i cheatcode non sono il modo in cui si intende giocare. Capiscono che l'uso di un cheat può danneggiare la loro esperienza di gioco. Li useranno solo quando pensano che il gioco sia più divertente in quel modo. E quando si scopre che il cheatcode rompe il gioco, sono consapevoli che è colpa loro che hanno imbrogliato e li disabiliteranno di nuovo.

Un'eccezione sono ovviamente i giochi multiplayer. Non vuoi che nessun giocatore rovini il divertimento dell'altro giocatore con l'inganno. Ma anche i giochi multiplayer possono ottenere molta più varietà se hai trucchi che possono essere abilitati dall'amministratore del server e applicati a tutti allo stesso modo. Ridurre la gravità in uno sparatutto in prima persona, ad esempio, aggiunge nuovi percorsi di navigazione alle vecchie mappe e quindi cambia completamente la loro esperienza di gioco. L'esperienza di gioco potrebbe non essere necessariamente oggettivamente migliore , ma è diversa . E le differenze nel gameplay sono ciò che crea motivazione a lungo termine.


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Un'eccezione sono le partite multiplayer, un'altra eccezione sono i risultati / i premi: spesso non sarai in grado di "completare il 100%" o guadagnare obiettivi dopo aver usato un cheatcode. O forse un indicatore visivo sullo schermo che i cheat sono stati usati per avvisare gli spettatori?
Konerak,

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La cosa più importante è che i giocatori si divertano giocando, anche se interrompe il "tuo gioco". Showbiz parla del divertimento del pubblico.

Nascondere i cheat code anziché metterli nel menu delle opzioni è un compromesso tra consentire ad alcuni giocatori di regolare la difficoltà e allo stesso tempo officiare la visione originale del gioco su "come dovrebbe essere giocato" ponendo un piccolo ostacolo all'abilitazione del trucchi.

Alcuni cheat code possono anche essere creati solo esteticamente a scopo di intrattenimento (uova di Pasqua) e alcuni cheat code possono essere creati per rendere il gioco più difficile.

Ma ci sono più ragioni "pratiche" che la semplice regolazione della difficoltà del gioco:

  • Le riviste di gioco vogliono attirare i giocatori nell'acquisto dei loro prodotti (riviste e guide strategiche ) come un elenco di cheat code o password,
  • I revisori dei giochi hanno bisogno dei cheat code per poter saltare e scrivere le loro recensioni senza spendere troppo tempo sulle parti difficili o difficili ,
  • I tester e il QA ne hanno bisogno per gli stessi motivi per cui i revisori dei giochi li usano, ma ancora di più (ad es. Energia infinita, in modo che un tester possa testare correttamente le collisioni del muro a un livello senza morire e perdere tempo a schivare i nemici ),
  • Ottieni un passaparola aggiuntivo ; dà ai giocatori qualcosa di cui parlare tra loro.
  • L'editore potrebbe richiedere di inserire codici cheat nel gioco per tutti questi motivi.

Non ho mai pensato ai giochi come a "showbiz", o ai giocatori come al pubblico (al di fuori delle scene tagliate) ... è così che la maggior parte degli sviluppatori vede le cose?
Xen2050,

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È uno spettacolo di magia con molta partecipazione del pubblico.
Stephane Hockenhull,

Tendo a pensarlo un po 'più come un manicomio, dove firmi una rinuncia affermando che gli attori sono autorizzati a toccarti per spaventarti. Trovo che la maggior parte degli sviluppatori che conosco personalmente, consideri assolutamente i loro giocatori come il "pubblico" e se stessi come scenografi, produttori, designer di esperienze utente, ecc. Perché è esattamente quello che è. "Showbiz" è un tratto per me solo perché non passo il tempo a guardare la televisione e non faccio film, ma sono abbastanza sicuro che siano industrie simili in quel modo.
Joshua Hedges,

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Tieni presente che i "cheat code" non devono necessariamente rendere il gioco più semplice. Puoi avere "imbroglioni" che apportano cambiamenti estetici, come fare in modo che tutti i nemici abbiano teste enormi o far sparare la tua pistola a paintball. Potrebbero rendere il gioco più difficile, rendendo i nemici più difficili o muovendosi più velocemente. Non tutti i cheat code devono essere munizioni illimitate o God Mode. L'aggiunta di questo tipo di cheat a un gioco offre una certa varietà per i giocatori che si stancano della normale modalità di gioco.

Inoltre, non tutti i cheat devono essere facilmente accessibili. I trucchi possono essere una ricompensa per aver realizzato determinate cose nel gioco, aggiungendo ulteriore rigiocabilità. Ciò garantisce che i giocatori sperimentino il gioco "come previsto" e potranno usare i cheat solo dopo aver acquisito familiarità con il gioco normale.

Il mio quadro di riferimento per questa risposta è il classico gioco N64 GoldenEye 007, in cui i cheat vengono sbloccati battendo un livello sotto un limite di tempo. Questi trucchi possono rendere il gioco più semplice, più difficile o semplicemente diverso. So di aver passato molte, molte ore a sbloccare i trucchi. Ad essere sincero, non credo di aver giocato con i trucchi per quasi tutte le ore che mi ci sono volute per guadagnarli!


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Per essere onesti, le teste enormi SONO un enorme vantaggio in un FPS

Alien vs Predator aveva un'intera suite di questo tipo di cheat mode che aggiungevano molta rigiocabilità al gioco. Sono stati assegnati come premi per il completamento% ecc.
JeffUK

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@AytAyt Se l'FPS ha colpi alla testa con tutte le armi. Anche i creatori di giochi si rendono conto che i trucchi possono essere molto divertenti - ecco da dove provengono i mutatori. Ricorda Unreal? In realtà aveva un mutatore "rendere la testa di tutti più grande". Naturalmente, Unreal non ha avuto colpi alla testa a meno che tu non abbia usato il ripper o il fucile da cecchino, ma il punto è che è fondamentalmente un trucco che rende le persone a cambiare il gameplay (in questo caso, usa di più le armi da testa) per migliorare il divertimento e aggiungere un un po 'di varietà. Anche un semplice trucco "salta questo livello noioso" può rendere il tuo gioco molto più divertente.
Luaan,

@Luaan cosa c'entra qualcosa con quello che ho detto ahah? Sono d'accordo con tutto ciò. So qual è il punto ...

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Quando ho creato i giochi, abbiamo aggiunto i cheat code per il debug e poi un set completamente separato progettato per essere rilasciato nei media, alcuni di questi hanno reso il gioco più semplice, ma altri hanno reso più difficile, ad esempio, digitare <alt> THERECANBEONLYONE ha reso tutto dei nemici dell'IA nel gioco di strategia dichiarano guerra a te .. Un altro ha aumentato la difficoltà al massimo a metà partita ... ecc.
Eric Brown - Cal,

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C'era una volta, ho giocato a un gioco molto divertente chiamato Kittens, di Bloodrizer . È stato molto divertente. È un gioco incrementale in cui i tuoi cuccioli raccolgono catnip e conquistano anche la galassia (poiché tende a succedere dopo aver consumato catnip.)

C'è stato un problema però: sono un ragazzo impegnato. Una moglie, due figli, un lavoro impegnativo, numerose attività di volontariato. In realtà non potevo essere lì quando ne avevo bisogno per la massima efficienza. Così ho trovato una soluzione creativa: ho tenuto il gioco in pausa per tutto il tempo e ho creato funzioni javascript per far avanzare rapidamente il mio tempo e essenzialmente giocare a me, almeno per le decisioni più automatizzate come spendere risorse quando si avvicinano alla capacità, ecc. .

Ho condiviso il mio codice , e, mentre il creatore non poteva fare nulla per impedirlo, lei certamente non avevo intenzione di sostenere la mia posizione . Lo considerava barare. Io fondamentalmente non ho visto come barare - ho semplicemente trovato, e questo è fondamentale, a different way to experience the game. Il mio divertimento nel gioco è stato quello di capire il modo più efficiente per giocarci. Non era il progresso che volevo, era lo spreco di zero tick.

I cheat code consentono ai tuoi utenti di provare il gioco in diversi modi. Suonare Quake 1 godmodeed è noclipstato molto divertente. Non toglie nulla al gioco a meno che un utente non voglia - ed è il loro divertimento che vuoi, quindi non cercare di limitarlo. Se le persone vogliono divertirsi con il gioco quando lo hai rilasciato, giocheranno semplicemente senza cheat.

Naturalmente, ciò implica che non possono ferire gli altri. Se voglio giocare in multiplayer, o tutti riceviamo cheat o nessuno ottiene cheat. E davvero, fai in modo che nessuno ottenga trucchi perché la modalità god multiplayer sembra noiosa dopo pochi minuti. O forse no, chi lo sa. Provalo - impazzisci. DIVERTITI.


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Consentire ai giocatori di acconsentire reciprocamente con quali trucchi giocare con il server privato / le impostazioni delle partite possono funzionare per scenari multiplayer. :)
DMGregory

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Assolutamente, ed è per questo che ho aggiunto il "o forse no, chissà, testalo" perché potrebbe non rovinare il gameplay. Il punto chiave è che i giocatori useranno il tuo gioco in modi che non avevi previsto o addirittura previsto. Non essere offeso da questo, ma abbraccialo - significa che si divertono con il tuo gioco!
corsiKa

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@corsiKa bloodrizer = "lei", BTW.
Geoffrey Brent,

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@GeoffreyBrent Grazie per la nota - lo aggiusterò di conseguenza. Per la cronaca, non ho nulla contro di lei =) Adoro il gioco e apprezzo lo sforzo. Siamo semplicemente in disaccordo sulla direzione in cui dovrei prendere il gioco e penso che le persone dovrebbero essere libere di provare i giochi come meglio credono, purché non interferiscano con gli altri.
corsiKa

@corsiKa Uso Kitten Scientists, quindi non ho intenzione di discutere contro di te su questo ;-)
Geoffrey Brent

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Qualcosa che non viene toccato da altri, è che l'aggiunta di cheat code permette anche ai giocatori una maggiore agitazione nel gioco, in quanto possono giocare in un modo che trovano divertente, senza che sia il modo "previsto". The Sims è un ottimo esempio per la folla "casual", in quanto i trucchi di denaro sono per lo più universali; se hai giocato a un gioco di The Sims, conosci il codice e come accedervi. Il gioco si evolve improvvisamente da un "simulatore di vita" a un gioco di House Designing (che è ironico, dato che è quello che era inizialmente il "gioco").

Penso che GTA V sia un esempio più orientato all'azione. Vari codici cheat hanno permesso il modding iniziale, dal mio punto di vista, che ha permesso alle persone di inventare nuove folli attività. Immagino anche che molti dei salti di stunt mostrati su Youtube siano inizialmente configurati usando cheat code (o altre forme di hack), per consentire un rapido ripristino e un nuovo tentativo. Improvvisamente, hai un'attività divertente che è un po 'nuova (hanno salti acrobatici, sì, ma molti di quelli mostrati sulla rete sono nuovi e folli)


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I codici "cheat" possono avere due scopi principali:

  • Uova di Pasqua, che consentono cose interessanti nel gioco, come cambiare la skin di un personaggio, la velocità del gioco, la difficoltà ecc. Questo è principalmente solo per divertimento e per migliorare la capacità di riproduzione del gioco, che faceva parte della valutazione della rivista indietro nel tempo (prima di Internet). Questi alla fine si sono evoluti in "sbloccabili" e quindi in contenuti scaricabili. Questo è il 99% dei cheat code ora.

  • Funzionalità inedite, che, sebbene interessanti, erano inutili, troppo potenti o semplicemente rotte, e quindi non facevano mai parte del gioco finale, sebbene rimanessero nel codice sorgente. Ciò è dovuto al fatto che i giochi venivano fatti su chip, da mettere in cartucce per console. L'aggiunta o la rimozione di dati da questi chip era costosa e all'epoca il controllo del codice sorgente era praticamente inesistente, quindi i codici venivano utilizzati per abilitare o disabilitare le funzionalità. A causa delle scadenze, alcune di queste funzionalità non sono mai state pubblicate ufficialmente, ma sono rimaste sulle cartucce. Più tardi, questi codici sono trapelati e le persone hanno iniziato a scherzare con loro. Al giorno d'oggi questo è possibile solo sul PC, dove è possibile il modding tramite script e righe di comando, per ottenere l'accesso e modificare lo stato del gioco in memoria.


I vecchi giochi ZX Spectrum avevano un po 'di carico extra alla fine del nastro - penso che sia stata la Main()procedura del tempo a far partire tutto il resto. Da quello che ricordo potresti facilmente entrare in questo bit di codice e aggiungerne alcuni Pokesper cambiare gli indirizzi di memoria e hey-presto Jet Set Willy cade in tutti i piani o cammina sulla sua testa .... o talvolta ha 10000 vite.
Darren Bartrup-Cook,

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È vero, ma era più un hacking che trucchi.
Ian Young,

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Come hacker di giochi, l'esistenza di cheat in un gioco impedisce a persone come me di decodificare il tuo gioco per produrre cheat da solo. Prendi, ad esempio, un gioco come Skyrim, che consente a un giocatore - tramite la console di gioco - di fare praticamente qualsiasi tipo di cheat generico: salute, denaro, munizioni, attributi, livelli, ecc.

Quindi, se le persone che invertono il tuo gioco non ti piacciono, l'aggiunta di funzionalità cheat in te stesso è un buon modo per dissuaderlo. D'altra parte, non aggiungere trucchi può essere un buon modo per valutare in che modo le persone attratte truffano il gioco in primo luogo. Questi dati possono essere preziosi per i loro meriti, a condizione che tu sia interessato.


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I trucchi potrebbero anche essere molto utili ai fini della presentazione: ad esempio, vuoi mostrare rapidamente i punti chiave del tuo gioco, senza dover giocare con tutte le parti difficili. Questo è particolarmente utile, se il tuo gioco è difficile da giocare e non ti annoierai molto con la morte, prima di arrivare alla parte interessante.

In questo caso puoi decidere, sia di codificare qualche interfaccia utente aggiuntiva con pulsanti, che ti permette di "teletrasportarti" nella parte interessante del gioco, sia di implementare questa meccanica di gioco nel vecchio stile, usando ad esempio un tasto speciale -bindings.

Dovresti ovviamente ricordare di rimuovere questa meccanica quando decidi di rilasciarla. In alternativa, puoi anche riutilizzarli, se aggiungi al tuo gioco difficoltà "storia-modalità", che ti consente di saltare le parti difficili. Ma sta a te decidere.


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La maggior parte dei cheat e dei cheat code messi in gioco sono per motivi legati al passato. Molto prima che potessimo solo Google o YouTube come aprire una porta / sconfiggere il boss / arrivare alla fine, un giocatore che non era abbastanza bravo o abbastanza paziente da fare queste cose di solito si arrendeva e non giocava più. Mettendoli dentro i trucchi lo hanno fatto in modo che qualsiasi giocatore potesse completare il gioco.

In questi giorni sono ancora inseriti ma molto meno frequentemente. È più probabile trovare un uovo di Pasqua che troppi trucchi.


Inca Cursesullo ZX81 - il primo gioco a cui abbia mai giocato ..... tre o quattro giorni frigginosi per trovare il comando giusto per attraversare una tavola attraverso un flusso stretto da quello che ricordo. Come avrei desiderato cheat code o YouTube se avessi saputo che sarebbero diventati una cosa.
Darren Bartrup-Cook,

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In molti giochi di strategia userei trucchi con soldi o sbloccare trucchi, per trovare le strategie di gioco più ottimizzate. Quindi, quando gioco in modo legittimo senza cheat, conosco le corrette strategie di percorso e posizionamento, quindi non sono svantaggiato in ritardo di gioco.


potresti chiarire come questo migliora il gioco?
The Great Duck,

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Ad essere sincero, ho usato raramente cheat code - a parte alcuni bug, che ho riscontrato, ma è stato solo quando stavo giocando un gioco subito dopo l'uscita. Successivamente, quando hanno già rattoppato il gioco e corretto il bug, molto spesso ho passato di nuovo la missione, quindi non sono etichettato "imbroglione" da solo. Inoltre, se qualcuno ha alcune disabilità e desidera ancora giocare, i trucchi potrebbero rivelarsi molto utili. Ad esempio ho un amico, che stava giocando a GTA: SA con un braccio rotto. Ovviamente non poteva giocare troppo a lungo e il suo movimento del mouse era fortemente limitato allora, ma voleva ancora giocarci perché tutti i suoi compagni di scuola superiore ne parlavano, quindi doveva usare i trucchi - ovviamente non ha mai l'ho detto a tutti tranne che a me, dato che ero il suo amico più caro di allora. Quindi sì, i trucchi dovrebbero essere inclusi in ogni singolo gioco, non puoi nemmeno immaginare quanto possano essere utili in questa situazione e dopo tutto, è facoltativo e dipende da te se li usi o meno, quindi non vedo nulla di sbagliato in loro in fase di attuazione. Piuttosto, preferirei che gli sviluppatori di giochi realizzassero giochi più difficili - con trucchi inclusi per le persone, che semplicemente vogliono divertirsi o non sono in grado di finire il gioco, ma senza dimenticare i giocatori della vecchia scuola, che sono abituati a passare un'intera giornata a macinare una missione;)


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Perché non poteva semplicemente usare un controller?
Stommestack,

@JopV. chiaramente non hai avuto un braccio rotto. Anche qualcosa di lieve come una frattura del gomito può renderti lancinante anche solo per ruotare il polso e muovere le dita per non parlare dell'impugnatura e usare un controller.
The Great Duck,

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Direi che l'aggiunta di cheat code è in qualche modo utile se non riesci a battere il gioco o se rimani bloccato. Questa è una buona ragione per mettere i trucchi in un gioco. Tuttavia, in realtà ho visto cheat code andare un po 'oltre.

In un motore di gioco ho familiarità con c'è una funzione che accetta alcune stringhe ASCII e la eseguirà come se fosse un codice compilato. Penso che sia stato usato come mezzo per implementare espressioni lambda se hai mai sentito parlare del termine. Indipendentemente da ciò, qualcuno ha deciso di essere un po 'intelligente e ha messo una scatola nel suo gioco in cui è possibile inserire tale codice. La cosa bella era che non si poteva semplicemente ingannare il gioco con esso. Puoi anche caricare script esterni, codificare i tuoi nemici o boss e creare cose divertenti da aggiungere al gioco. Quindi direi che per i giochi più basati sull'azione come i platform o i giochi di avventura generali i cheat code possono essere un modo divertente di avere una sorta di "post-game-content". Qualcuno potrebbe creare un cheat code (se il tuo sistema è abbastanza sofisticato) che ti consente di combattere una battaglia con i boss nell'oltretomba piuttosto che un sotterraneo o un'altra posizione in cui è stato combattuto. Alcune persone trovano interessante una "mod". Inoltre, se ci sono trucchi per darti vite o salute infinite, alcune persone potrebbero apprezzarlo come un modo conveniente per esplorare una volta che hanno finito il gioco e vogliono semplicemente "controllare le cose".

Certo, ci sono i vantaggi del gameplay, ma non credo che barare per dare a un giocatore un handicap non sia l'unico scopo. Dopotutto, se qualcosa è troppo difficile ci sono modi più fluidi per renderlo più facile se perdono successivamente (come qualcosa che sembra lasciarli saltare quella missione con una penalità di non averlo completato sul passaggio iniziale o qualcosa del genere) o semplicemente stancarsi una sezione. I cheat code non dovrebbero essere una scusa per non soddisfare il gioco a vari livelli di abilità, ma a volte è solo divertente correre in giro sparando 20 boss contemporaneamente nell'oltretomba mentre si indossa un completo mech *.

Tuttavia, c'è una cosa come troppi trucchi o andare un po 'troppo lontano. Elaborerò questo esempio. Guarda il seguente screenshot dal gioco.

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Puoi inserire letteralmente qualsiasi riga di codice valida nel motore in cui è stata creata. Questo è un problema serio, dato che può essere sfruttato come una violazione della sicurezza. In parole povere, è meglio non permettere a chiunque tenti di entrare nel tuo computer di accedere a quella cosa perché in quel momento possiede praticamente il tuo computer. Certo, in quel caso avrebbero già bisogno di usare il mouse e la tastiera, quindi è un po 'esoterico un modo per rompere il tuo PC, ma possono accadere cose simili a prescindere. Quindi, avvertirei uno di non rendere un sistema troppo avanzato perché potrebbe diventare un mezzo per trasmettere virus nascosti nelle mod o altro.

Basta non esagerare o almeno non dare accesso ai cheat code all'input e all'output del file in modo arbitrario.


* Non ho mai provato a farlo.

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