Quali soldi puoi guadagnare da un tale editor di mappe?
Prolungare la durata di un gioco è ottimo per il cliente, ma per lo studio? Blizzard ha dovuto mantenere i server Battle.Net originali online molto più a lungo e con una capacità molto maggiore. Ciò costa denaro. allo stesso tempo, le vendite di nuove copie del gioco sono quasi inesistenti.
Gli utenti si aspettano patch per le nuove versioni del sistema operativo, compatibilità con il nuovo hardware, ecc. Maggiore è la durata del gioco e più utenti, maggiore sarà la domanda e maggiore sarà il gioco per non farlo.
Quindi, aumenti drasticamente i costi di manutenzione senza ottenere molto in cambio.
Inoltre, microtransazioni e DLC stanno diventando sempre più popolari. Un editore di mappe si nutre di quel mercato redditizio.
Infine, creare un editor di mappe rilasciabile è un'enorme quantità di lavoro. Avere un buggy, editor di mappe difficile da usare per la produzione interna è qualcosa con cui potresti essere in grado di convivere. Ma rilasciandolo a clienti non tecnici? Questa è una ricetta per il disastro. Quando crei un tale editor, hai il costo iniziale di lucidarlo abbastanza da rilasciarlo effettivamente, e quindi devi mantenerlo e supportarlo. Fondamentalmente stai costruendo due prodotti contemporaneamente.
Devi compiere alcuni sforzi finanziari per renderlo possibile, per un guadagno discutibile. È una semplice decisione aziendale, avere un editor e mappe personalizzate fa sì che le vendite del tuo gioco siano davvero sufficienti a giustificare i costi di fornitura dell'editor? Nel moderno settore dei giochi, la domanda è sempre più "no".
Inoltre, le aziende sono riluttanti a giocare a lungo. prendi AoE 2 per esempio, come detto in un commento di inappropriateCode:
Consideriamo Age of Empires 2. L'editor di scenari ha creato una community di mapper e modder e parte di essi ha continuato a creare l'espansione non ufficiale: The Forgotten Empires. Ciò ebbe successo e i proprietari dei prodotti decisero che, data la persistente popolarità di AoE2, c'erano soldi per rilanciarlo con Age of Empires 2 HD e le successive espansioni. È il più popolare RTS pagato su Steam di un miglio, con oltre 4 milioni di proprietari che ho controllato l'ultima volta. Sicuramente gli sviluppatori in quel momento non ne beneficiarono, ma il proprietario del prodotto lo fece sicuramente in seguito. Produttori / sviluppatori?
Mentre questo è vero, è un rischio. Al momento del rilascio, non è possibile prevedere il futuro. Puoi avere costi più bassi e quindi più profitti ora , oppure scommettere su alcune vendite di 10 anni in futuro che potrebbero o non potrebbero accadere affatto. È un rischio enorme e AoE2 è uno dei pochi esempi in cui questo ha funzionato in quel modo. Dato che le aziende sono generalmente avverse al rischio, questa non è una strategia che sarebbe volutamente scelta.
Mentre WC3 e AoE sono buoni esempi di giochi in cui ha funzionato, Settlers V, che includeva un editor di mappe molto potente con il suo linguaggio di scripting, ha ricevuto critiche molto varie ed è generalmente considerato un fallimento, nonostante faccia parte di una serie molto popolare e forte di giochi (garantito, probabilmente raggiunsero il picco a Settlers II / III e poi andarono in discesa) e avevano un tale editor.