Quindi sto sviluppando un gioco e sto cercando di trovarne uno da usare, ma non so cosa cercare. Se non sai cosa sto prendendo in considerazione, guarda questi esempi:
Come si chiamano?
Quindi sto sviluppando un gioco e sto cercando di trovarne uno da usare, ma non so cosa cercare. Se non sai cosa sto prendendo in considerazione, guarda questi esempi:
Come si chiamano?
Risposte:
"Mirino" o " reticolo di mira ", di solito. Probabilmente anche "punto di mira" e variazioni simili.
Oltre a quanto menzionato da Josh Petrie: se stai cercando modi più avanzati per mirare alle armi, il punto centrale nell'immagine in basso viene anche chiamato " pipper " nelle applicazioni della vita reale.
Ciò si applica in particolare quando alcuni dispositivi prevedono attivamente il punto in cui un proiettile ad arco avrà un impatto, come una bomba o una granata, invece di mostrare semplicemente quale direzione prenderà quando viene sparato / lanciato / lasciato cadere.
Gli HUD dei velivoli combinano pipper e reticoli per trasmettere informazioni aggiuntive su soluzioni di cottura complicate , come mostrato in questo esempio:
Reticolo del punto di impatto calcolato in modo continuo
Quindi nella tua terza immagine, gli archi circolari sono il reticolo, mentre il punto centrale è il pipper.
Questo di solito si chiama mirino. Inoltre sono probabilmente la trama più semplice da realizzare, non è necessario trovarne una online.