Supponiamo di avere un risultato nel mio gioco, "Raccogli la tua prima cosa", e lo pubblico sulla versione live del gioco senza una statistica dei progressi. Successivamente, decido di aggiungere alcuni nuovi risultati in un aggiornamento, incluso uno basato sul risultato precedente: "Raccogli 10 cose".
Creo una stat progress per questa che viene aggiornata nel codice, ma modifico anche il risultato originale in modo che sia sbloccato attraverso la stat progress piuttosto che una funzione AwardFirstThingamajigAchievement () nel codice.
Quali sono le conseguenze di questo? Un giocatore che ha già sbloccato questo obiettivo troverà che il risultato è stato ricollegato perché il risultato è stato modificato, rendendolo tecnicamente nuovo? Rimarrà sbloccato, ma causerà comunque un piccolo popup per il primo risultato sul prossimo Thingamajig raccolto? O Steam semplicemente non toccherà gli obiettivi già sbloccati?