Ho cercato di implementare un algoritmo di partizionamento spaziale nel mio gioco, ma sia gli hash spaziali che i quadrifici non sono quello che sto cercando.
La mia dimensione di livello non dovrebbe avere un limite (solo limiti Int32). Ho bisogno di un algoritmo di partizionamento spaziale che non abbia bisogno di una "Larghezza di livello" e di "Altezza di livello".
Ho molti oggetti fisici in movimento. Ho bisogno che l'algoritmo sia abbastanza veloce da supportare oltre 500 oggetti.
Qualche alternativa?