Sto cercando di creare uno stile di gioco di avventura abbastanza complesso, scegli il tuo, ma sto cercando una tecnica o un metodo per aiutare con la progettazione del gioco.
Sarà una storia multi-ramificata, e a volte i rami si ripiegheranno su se stessi, e le tue azioni principali saranno ricordate e gli oggetti saranno raccolti. Ad esempio, se il giocatore va nella palude e nella foresta prima di andare al castello, ha raccolto un osso di dinosauro, ucciso un unicorno e fatto crescere un braccio in più. Se un giocatore arriva al castello attraverso le grotte e la cripta, ha raccolto una bicicletta e uno strano odore. Ora, durante lo sviluppo di enigmi per il castello, non voglio creare una situazione in cui sono necessarie due impossibilità, ad esempio: un braccio in più e l'odore sono necessari per uccidere un orco.
Oltre a documentare gli eventi e gli articoli con molta attenzione, esiste un processo, una tecnica che posso usare in un foglio di calcolo o in un software che mi può aiutare?