Sto progettando nemici per un platform, e voglio avere nemici che il giocatore utilizza per superare i livelli.
Mi piace l'idea di saltare sui nemici per scavalcare le lacune, ma è problematico se muoiono. È davvero brutto mettere il giocatore in uno stato inarrestabile, dopo aver ucciso i propri mezzi per salire di livello. Sembra semplicemente incasinato per dire: "Hai ucciso il nemico che dovevi attraversare. Ora devi morire e riprovare '.
Quali sono alcuni modi per risolvere questo stato di gioco problematico?