Mi piacerebbe sapere come verrà implementato un driver OpenGL per apprendere gli interni opengl?


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Sto imparando OpenGL e mi piace davvero sapere come sarà l'interazione con la scheda grafica.

Sento di aver capito come è stato implementato nel driver grafico, mi farà conoscere gli interni completi dell'opengl (Con questo posso sapere quali fasi / fattori influenzano le mie decisioni riguardo alle prestazioni in opengl).

Esistono modi per procedere su questo percorso. L'esplorazione della "Mesa lib" mi aiuterà in questo aspetto? Sono sulla buona strada?

[Ho pubblicato questa domanda in SOF ma sembra che qui sia il posto giusto per questa domanda.]


Lo considero off-topic. Stackoverflow è probabilmente il posto migliore per questo.
Bummzack,

Mentre OpenGL viene spesso utilizzato nello sviluppo di giochi, questa domanda pone solo domande sulla programmazione e non è correlata allo sviluppo del gioco. Penso che dovrebbe essere migrato. È comunque una buona domanda!
Amplifica91 il

Risposte:



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Dai un'occhiata a Mesa3D. È un'implementazione OpenGL open source per GNU / Linux e molti altri sistemi operativi.


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