Nel mio gioco di ruolo, ho personaggi compagni che possono potenzialmente lasciare la festa. Un comportamento a cui ho assistito tra i tester è qualcosa che penso che molti giochi di ruolo affrontino, vale a dire che i giocatori spogliano i membri del gruppo di tutte le attrezzature prima che lascino il gruppo. Per esempio:
- Un tester ha rimosso tutta l'attrezzatura da un compagno, quindi ha parlato con loro e ha scelto l'opzione di dialogo "Voglio che te ne vada".
- Un altro tester ha visto che un compagno è stato rimosso dalla squadra tramite un evento con script, quindi caricato in un salvataggio precedente, ha rimosso l'ingranaggio dal compagno, quindi ha riprodotto nuovamente l'evento con script.
Voglio evitare questo comportamento perché incoraggia il meta-gioco / salvataggio-scumming e rompe l'immersione. Se questo fosse un vero gruppo di avventurieri medievali, a uno dei membri del gruppo non verrebbe ordinato di spogliarsi dei loro momenti di mutande prima di essere teso in un'imboscata e catturato.
Non voglio che l'attrezzatura sia "bloccata" su un personaggio in modo che non possa mai essere aggiornato (una volta ho giocato a un gioco di ruolo dove ero frustrato dal fatto che il mio compagno avesse un'armatura mediocre, ma non mi era permesso scambiarlo con un'armatura superiore L'ho trovato dopo).
Esiste un modo per ottenere il meglio da entrambi i mondi, consentendo di migliorare l'equipaggiamento del personaggio, impedendo (o almeno limitando l'incentivo) di meta-gioco / save-feccia e saccheggiare i personaggi che stanno per andarsene?
I once played an rpg where...
- Dato quel gioco ... avresti meta-giocato l'attrezzatura mediocre al "compagno" se fossi stato in grado di potenziarlo con l'attrezzatura migliore ... e poi sapevi che stava "partendo"? Salvare quella migliore attrezzatura per il prossimo compagno o recuperare qualche gel?