Perché dovrei voler utilizzare più fornitori di annunci per il mio gioco per cellulare?


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Ho visto giochi con più fornitori di annunci video e banner. Mentre Adsense tende ad essere usato per banner pubblicitari, tutto ciò che assume lo schermo (schermo intero) in genere ha ridondanze (nella mia esperienza) sotto forma di più fornitori di annunci.

Perché dovrei voler fare anche questo?

Risposte:


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Mentre l'utilizzo di una sola rete pubblicitaria va bene per alcuni progetti, possono sorgere diversi problemi. L'uso di più reti pubblicitarie può aiutarti a risolverli. Tuttavia, la gestione di più reti pubblicitarie a volte può essere un lavoro ingrato e richiede una forza lavoro significativa per mantenere l'efficienza ottimale.

Non sono sicuro quale sia il linguaggio di questa comunità per il backup delle risposte, ma questa risposta si basa sulla mia esperienza nelle operazioni pubblicitarie sul lato editore, che include l'ottimizzazione delle entrate della rete pubblicitaria. Anche se non ho mai lavorato con un gioco per cellulare, ho lavorato con la pubblicità di app mobili.

Impressioni vuote

Una rete pubblicitaria di solito non riempie il 100% di tutte le impressioni richieste dall'app. Quando ciò accade, la rete può lasciare vuoto lo spazio oppure può riempirlo con un annuncio gratuito per una causa di beneficenza o un programma governativo. Ad esempio, quando AdSense non ha un annuncio a pagamento disponibile per i siti mobili, spesso fornirà un annuncio per il servizio forestale degli Stati Uniti ("solo tu puoi prevenire gli incendi boschivi").

Non ottieni molto (se ce ne sono) entrate per questi, quindi è preferibile se puoi riempirli con qualcos'altro. Molti editori utilizzano più reti pubblicitarie per risolvere questo problema. Una tecnica comune è il collegamento in cascata: quando la tua prima rete pubblicitaria non restituisce un annuncio a pagamento, puoi chiedere a una rete pubblicitaria secondaria di riempirlo, e così via. Un altro approccio (più difficile) è consentire a ciascuna rete di fare offerte sul posizionamento dell'annuncio e restituire solo l'annuncio che è il più redditizio. Alcune reti pubblicitarie lo scoraggiano, quindi è meglio controllare i termini del tuo accordo con loro.

Impressioni di basso valore

Un secondo problema correlato, ma meno grave, è che a volte una rete pubblicitaria fornirà annunci di basso valore. Ad esempio, la tua rete pubblicitaria potrebbe non avere molti inserzionisti che desiderano fare pubblicità sulla tua app specifica. Una soluzione è passare a una rete pubblicitaria specializzata nel tuo pubblico, ma può essere una seccatura: quando i loro clienti cambiano, passerai a una nuova rete pubblicitaria?

Invece, la maggior parte dei publisher utilizzerà più reti pubblicitarie per assicurarsi di ottenere buoni affari. Stabiliranno un CPM minimo (costo per mille) o CPC (costo per clic) e accetteranno solo annunci che soddisfano tali requisiti. Quando la loro rete pubblicitaria principale non restituisce qualcosa di adatto, chiedi alla rete secondaria e così via.

Massimizzare il valore

Le reti pubblicitarie hanno solo un certo numero di impressioni da regalare. Se la tua app ha un numero significativo di impressioni in un piccolo mercato pubblicitario, esaurirai rapidamente le campagne di alto valore e la tua rete restituirà campagne di valore inferiore.

L'utilizzo di più reti pubblicitarie può aiutarti a massimizzare le tue entrate in questo caso. Aprendoti a un pool più ampio di inserzionisti, avrai meno probabilità di esaurire il pool di annunci più pagati. Inoltre, avrai maggiori probabilità di trovare inserzionisti interessati alla tua particolare app.


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Una cosa che facciamo è usare i "mediatori". Supersonic è un mediatore. Installi il loro plugin plus, diciamo altri due per semplicità, Vungle e AdColony. Quando viene richiesto un annuncio, Supersonic capisce se un annuncio Vungle o AdColony pagherà meglio.

Un altro motivo per utilizzare i mediatori è che la maggior parte dei provider di annunci consente a un solo client di riprodurre un determinato numero di annunci al giorno (o qualche altro periodo di tempo che dipende dal provider). Con Supersonic possiamo offrire il numero massimo di annunci sia per Vungle che per AdColony.

In pratica, puoi utilizzare anche molti più di due provider di annunci.


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Tieni presente che troppi provider di annunci e i tuoi utenti potrebbero eliminare la tua app. Ha avuto un gioco che aveva letteralmente una cache di annunci sul mio telefono 8 GB dopo aver giocato per circa due giorni ...
phyrfox

Sicuramente una preoccupazione valida. :)
Almo,

@phyrfox Questo è solo un cattivo imho di design. Se il plug-in del tuo provider di annunci non cancella la cache, allora (come progettista del gioco) dovresti farlo.
John Hamilton,

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@JohnHamilton sì, sono d'accordo. L'app ha però forzato il mio. Nessun lamento per il gusto, suppongo.
phyrfox,

Abbiamo iniziato a utilizzare un servizio chiamato Enhance che inserisce tutte le reti pubblicitarie e gli adattatori di mediazione nel tuo .apk o .ipa al termine della compilazione. Ciò semplifica notevolmente l'integrazione poiché non è necessario aggiornare le versioni di sempre. Lo gestiscono per noi. Ed è anche gratuito.
Ed Marty,

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Altre due ragioni sono per la pubblicazione di nuovi contenuti e per scopi di back-fill .

  1. A volte le persone non vogliono che vengano mostrati contenuti pubblicitari ripetitivi sul loro sito / gioco.

    Troppe pubblicità ripetitive tendono a far pensare che nessuno stia più utilizzando il proprio sito / gioco e ciò che stanno guardando sono annunci predefiniti predefiniti.

    Esempio: se vedi lo stesso annuncio da qualche parte per mesi, supponi che non sia un buon posto dove spendere dollari pubblicitari. Il presupposto è che nessuno sta guardando quegli annunci su quel sito / gioco. Quindi gli inserzionisti passano al sito / gioco successivo.

  2. Per assicurarsi che gli annunci vengano pubblicati, in caso di un'interruzione nella posizione di rete del fornitore di annunci.

    Il cambio di provider di annunci per scopi di back-fill, assicura che se 1 provider di annunci è inattivo e non può pubblicare annunci, un altro sarà in grado di fornire un annuncio.

    Esempio: sembra succedere abbastanza spesso, quando un fornitore di annunci di terze parti viene collegato a un sito e poi 6+ mesi dopo, falliscono. Ciò può causare l'attesa dei siti fino al timeout della richiesta http, prima che la pagina sia completamente caricata. L'effetto netto è che l'annuncio non viene mai visualizzato e potrebbe essere visualizzato come una casella di immagine rotta.

L'uso di più fornitori di contenuti pubblicitari può alleviare questi 2 problemi. Se uno sviluppatore intelligente scrive una serie di regole di back-fill per un sito Web, può potenzialmente verificare che l'utente non stia visualizzando un annuncio ripetitivo e che gli annunci vengano caricati abbastanza velocemente. (Lo script potrebbe eventualmente forzare un timeout per passare a un altro fornitore di annunci, se un annuncio non viene visualizzato con entro una soglia predeterminata.)

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