Come devo pagare le persone che lavorano al mio progetto di sviluppo del gioco?


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Qual è il modo corretto di pagare la tua squadra per un progetto di sviluppo del gioco? Ad esempio, come pagheresti un artista grafico o un musicista per il suo lavoro, soprattutto nel contesto dei mercati di app di oggi come l'Apple App Store o l'Android Market?

È meglio pagare in anticipo o condividere i redditi in modo proporzionale quando un'app ha successo?

Risposte:


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Ogni progetto sarà diverso e potresti anche scoprire che i tuoi potenziali dipendenti hanno una varietà di aspettative.

Ad esempio, molte persone potrebbero preferire uno stipendio perché hanno un bisogno personale pratico di pagare l'affitto / mutuo e mettere il cibo sul tavolo. Soprattutto se è necessario assumerli per molte ore (ad esempio, 40 ore settimanali per 6 mesi), i dipendenti saranno probabilmente più a loro agio con i salari regolari.

Se i lavori sono veramente piccoli (ad es. Meno di una settimana di lavoro), il pagamento in base al progetto può funzionare meglio. Potrebbero desiderare di ottenere un pagamento parziale in anticipo, con il resto dopo che il progetto è stato completato (e con progetti più grandi potrebbe esserci anche un certo numero di pagamenti nel corso del lavoro).

Alcuni dipendenti potrebbero essere disposti a concordare un "ibrido" di queste due idee, ad esempio sotto forma di uno stipendio base più una percentuale degli utili dopo il rilascio del gioco ("partecipazione agli utili" che è simile al pagamento royalties, tranne che probabilmente vorrai essere il proprietario del lavoro che hanno svolto per te). Il rischio è, ovviamente, che il gioco non generi mai profitti e che non riescano a realizzare i potenziali benefici della compartecipazione agli utili (ti consigliamo di assicurarti che questo sia spiegato chiaramente nel contratto: il "Consiglio dei professionisti "la sezione seguente consiglia di ottenere una consulenza legale).

Il lato positivo di questo approccio di "partecipazione agli utili" è che può fornire un sottile vantaggio di marketing a lungo termine perché coloro che ottengono una quota degli utili [purché o quando il gioco è redditizio] probabilmente si sentiranno motivati ​​a farlo "marketing passaparola" per te dicendo alla gente "Ho contribuito a quel gioco; dovresti provarlo!"

Consiglio di professionisti

Assumi un contabile (si consiglia vivamente una designazione CGA) per assicurarti che tutti gli aspetti relativi alle buste paga e alla tassazione dei tuoi accordi di lavoro siano impostati correttamente.

Assumere un avvocato (uno con esperienza sia in diritto contrattuale sia in standard occupazionali è preferito) per assicurarsi che i contratti di lavoro e / o di compartecipazione agli utili siano impostati correttamente.

Per le disposizioni sulla ripartizione degli utili, probabilmente avrai bisogno di un breve incontro con il tuo avvocato e il tuo commercialista contemporaneamente.


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interessante, e come ci riusciresti se le persone si trovano in paesi diversi, ti baseresti su leggi e opinioni sul paese in cui vive il ragazzo principale del progetto?
Arrrrgv,

@arrrrgv: il tuo avvocato dovrebbe consigliarti in modo appropriato e, se non lo sa, potrebbe consigliare qualcuno che lo sa o suggerire di trovare qualcuno in quel paese che lo fa, o semplicemente avvisarti che il tuo contratto deve solo specificare il giurisdizione legale applicabile (ad esempio, dove vivi). Per quest'ultima opzione, potresti voler chiedere al tuo avvocato cosa potrebbe andare storto se il paese del dipendente non riconosce la legalità di un contratto che specifica una giurisdizione al di fuori dei suoi confini.
Randolf Richardson il

@arrrrgv: Per quanto riguarda la contabilità, potrebbero esserci problemi con le tasse sui salari di alcuni paesi (ne ho sentito parlare, ma non conosco nessuno a cui sia mai stato chiesto da un governo straniero di pagare le tasse quando assumono uno dei loro cittadini da lontano). Spero che il tuo commercialista possa aiutarti a capire questo tipo di situazione, o almeno saprà a chi chiedere (come un avvocato che sa come funzionano gli affari internazionali nel paese in questione).
Randolf Richardson,

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Penso che tu abbia due approcci: puoi assumerli come appaltatori o come partner.

Come appaltatori, li pagherai una volta per quello che fanno, ad es. "Ti pagherò X per un totale di 4 brani musicali" Possiedi ciò che realizzano in modo diretto ed è tuo a che fare come preferisci.

Come partner, possono (o meno) essere pagati per il loro lavoro sul progetto, ma allo stesso tempo ricevono anche qualche tipo di royalty o reddito in base alle vendite del gioco.

La mia opinione personale è che se gli artisti non sono profondamente coinvolti nella progettazione del tuo gioco, assumili come appaltatori. Pagali una volta e non preoccuparti più. Se sono parte integrante del processo di progettazione, inseriscili come partner in modo che provino un maggiore senso di orgoglio (e proprietà) in ciò che fanno.


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E quanto viene solitamente pagato per la grafica e la musica, per un gioco Android o iPhone? non ne ho idea.
arrrrgv,

Non so cosa raccomandare per i prezzi, ma un buon approccio sarebbe quello di utilizzare un sito web come freelancer.com per cercare offerte. Ho notato alcuni post relativi al gioco.
Tim Holt,
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