Per i giochi di carte simili a UNO, quali fattori si dovrebbero prendere in considerazione quando si volesse stabilire una percentuale di ricezione ragionevole di una carta speciale (ad esempio nel caso di UNO: + 4, + 2, ruota dei colori, retromarcia, salta)? Quali fattori dovrei considerare quando si progetta un gioco simile?
Capisco le probabilità ecc. Sono coinvolti in questo. Gradirei se qualcuno potesse dimostrare la matematica / i concetti alla base.