Sto cercando di trovare un modo per fare "buchi di proiettile" ma in realtà applicare la trama a livello di shader? Se ho a che fare con un modello che non ha una faccia "piatta", vorrei essere in grado di avvolgere la "decalcomania" sul modello. Chiunque mi indichi un tutorial che farà qualcosa di simile a questo.