Esiste un'alternativa alle decalcomanie che mi permetterà di mettere dei fori di proiettile su un oggetto complicato?


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Sto cercando di trovare un modo per fare "buchi di proiettile" ma in realtà applicare la trama a livello di shader? Se ho a che fare con un modello che non ha una faccia "piatta", vorrei essere in grado di avvolgere la "decalcomania" sul modello. Chiunque mi indichi un tutorial che farà qualcosa di simile a questo.

Risposte:



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Scopri il sistema di testurizzazione paginata / virtualizzata come MegaTexture. Questi potrebbero essere usati per sostituire le decalcomanie disegnando nelle pagine delle texture man mano che vengono paginate.

http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture


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Quello che avevo immaginato è determinare durante il "picking" determinare la posizione specifica sul modello e passare quella posizione esatta al condivisore insieme a una texture proiettile da applicare. Ovviamente, ciò comporta ancora il problema di "limare le facce. La proiezione geometrica sembra l'opzione migliore.


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