Come si acquistano i diritti per un gioco?


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Prendiamo alcuni vecchi giochi popolari alla volta ma abbandonati: WorldRacing / HiOctane / Constructor / qualsiasi altro. Dì che con una squadra voglio rivitalizzare il gioco e portarlo al 2011 senza grandi cambiamenti, quindi lavorare per migliorarlo (ad esempio aggiungere multiplayer). Inoltre è importante mantenere lo spirito, le risorse, la storia, la musica del gioco, quindi sostanzialmente il gioco rimane lo stesso, ma migliora (ad esempio adattando il gioco DOS a Win7).

Le mie domande sono tratte da "Come viene fatta di solito?" la zona:

  • Come posso acquistare i diritti per il titolo e le risorse del gioco (grafica, suoni, musica, trama). Chi contattare e quali opzioni di acquisto sono possibili? È possibile ottenere codici sorgente, documenti di progettazione.
  • Come gestire varie piattaforme, sono i termini del contratto che dicono quali piattaforme possono essere utilizzate se ce ne sono diverse?
  • Come gestire le localizzazioni in altre lingue, devono ottenerle da altre società o appartengono a un editore principale?
  • Quale potrebbe essere il prezzo ragionevole per questi giochi ad esempio?
  • È possibile perseguire i proprietari per rilasciare il gioco come open source?

Ricorda che Heroes of Might and Magic era di proprietà di New World Computing, ma in seguito cambiò il suo proprietario in Nival. Sono interessato a questo tipo di processo.


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Chiedete al vostro avvocato su come stipulare un contratto, quindi chiedete ai proprietari del gioco se sono interessati alla vendita, quindi utilizzate le precedenti conoscenze sui contratti per dire loro come verranno impostate le cose.
Blub,

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Per riformulare: sto chiedendo come è fatto, quali opzioni ci sono, possibilità. Ciò che è importante e cosa no.
Kromster dice di sostenere Monica il

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I dettagli di tali contratti sono qualcosa di cui dovresti chiedere a un avvocato, e quali opzioni e possibilità ci sono fortemente dipendono dal gioco e chi possiede attualmente cosa.
thedaian,

Se il detentore del copyright ha ritenuto che fosse abbastanza prezioso per valere il proprio tempo (e dollari di avvocato) per rilasciarlo in futuro, probabilmente lo stanno già acquistando. A meno che tu non stia investendo un sacco di soldi in anticipo e fondamentalmente assumendo tutti i rischi.
Tetrad,

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@Tetrad: Cioè, supponendo che sappiano di possedere i diritti, e supponendo che la società sia coinvolta nello sviluppo del gioco - ad esempio un sacco di corporazioni casuali che hanno finanziato la roba che ha portato allo schianto negli anni '80, probabilmente hanno ancora i diritti, ma anche probabilmente importa così poco che potresti agitarne un paio di centomila sotto il naso se davvero lo volessi liberare.

Risposte:


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Byte ha pubblicato un riassunto di alto livello della situazione "abandonware" nel 2001, che risponde a molte di queste domande. Tuttavia, si tratta del caso in cui si desidera semplicemente che l'azienda rilasci nuovamente il software o lo rilasci in pubblico dominio. Se hai intenzione di concederlo in licenza e rivenderlo, avrai sicuramente bisogno di un avvocato per redigere un contratto per proteggere i tuoi diritti commerciali, a un certo punto del processo.

Come farlo

Non è necessario essere un avvocato o lavorare presso un editore di software per dare nuova vita al vecchio software che chiunque può aiutare a realizzarlo. La parte più difficile è spesso trovare la persona giusta da chiedere. Se la società che ha pubblicato il software è stata venduta, dovrai scoprire chi l'ha acquistato: una piccola ricerca sul Web fa molta strada qui.

Una volta trovata la compagnia, è il momento di rivolgersi ai loro avvocati. Chiama l'ufficio principale dell'azienda e chiedi l'ufficio legale o scrivi alla compagnia. La persona con cui parli potrebbe non aver sentito parlare del software a cui ti riferisci, quindi sii pronto a fornire quanti più dettagli possibili, incluso chi lo ha pubblicato, in quale anno e per quali piattaforme.

Inoltre, sappi cosa vuoi: richiedere una licenza per distribuire il software gratuitamente sul tuo sito web può essere ragionevole per molti editori. O forse vuoi che l'editore rilasci il software di dominio pubblico un'opzione che sarà sgradevole per molti editori che non sono disposti a rinunciare completamente ai diritti sul loro lavoro, non importa quanti anni. Non aspettarti una risposta subito anche quando trovi un individuo utile, potrebbero volerci mesi per darti una risposta.

Per rispondere a domande specifiche:

Chi contattare e quali opzioni di acquisto sono possibili?

Contatta chiunque possiede i diritti d'autore. Questo in realtà può essere molto complicato da rintracciare nel caso di alcuni vecchi giochi e, sfortunatamente, non esiste un modo generale per gestirlo. In alcuni casi la traccia di carta potrebbe essere sepolta troppo in profondità, e tu sei SOL. Ad esempio, come descritto nell'articolo di Byte, i documenti legali necessari per trasferire i diritti al catalogo di giochi di MECC sembrano essere andati per sempre.

È possibile ottenere codici sorgente, documenti di progettazione. Come gestire le localizzazioni in altre lingue, devono ottenerle da altre società o appartengono a un editore principale?

Sono risorse come le altre. Questi potrebbero essere stati di proprietà di una parte diversa per cominciare; potrebbero essere stati venduti a un'altra parte durante la liquidazione; potrebbero essere persi per sempre.

Alcune cose, come i marchi, ora possono essere di proprietà di entità completamente indipendenti. Se li stanno effettivamente usando per le loro attività non correlate, probabilmente non riesci affatto a ottenerli.

Come gestire varie piattaforme, sono i termini del contratto che dicono quali piattaforme possono essere utilizzate se ce ne sono diverse? Quale potrebbe essere il prezzo ragionevole per questi giochi ad esempio?

Questo dipende interamente dalla tua abilità di negoziazione. Vuoi convincere gli attuali detentori che valgono $ 0 per loro e che anche $ 1 sarebbe una grande mossa da parte loro per permetterti di rifare il gioco su tutte le piattaforme.

È possibile perseguire i proprietari per rilasciare il gioco come open-source?

Sicuro. Le licenze open source sono le licenze come le altre. Se hai i diritti, puoi fare quello che vuoi.


OMG, hai effettivamente risposto a una domanda legale . :) +10 (beh, +1 comunque).
Ciclope,

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Il consiglio legale di una rivista che ha dieci anni ... usa un avvocato attuale quando si tratta del vero contratto =) Ma è sicuramente un buon punto di partenza.
Patrick Hughes,

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Questa risposta non è un parere legale. Non intendo che in un modo in IANALTINLA-disclaimer-y, intendo che non ci sono consigli riguardanti questioni di legalità in esso. Questo è il tipo di risposta che dovremmo dare per domande legali.

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Hai fatto molte domande qui - fammi scegliere una di queste.

Come gestire le localizzazioni in altre lingue, devono ottenerle da altre società o appartengono a un editore principale?

La localizzazione è anche una di quelle aree in cui potrebbe essere gestita caso per caso.

La maggior parte delle aziende con cui ho lavorato trattano qualsiasi lavoro di localizzazione fornito dal reporter (l'editore locale di localizzazione) come un lavoro a noleggio leggermente limitato, il che significa che probabilmente il reporter ha diritti esclusivi per la versione localizzata mentre è in vigore l'accordo di ripubblicazione. Detto questo, se acquisisci i diritti su un prodotto, devi fare la dovuta diligenza e avere le tue aspettative incorporate nell'accordo.

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